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萧章的大脑仅仅运算了秒,手上的木剑就已经攻击到了月亮兔的身上,划出了一个大大的红色数字-3,同时自己也被月亮兔咬中,丢了4滴hp。
次攻击之后,萧章耗掉了13滴hp,而萧章自己也只剩下一点血皮——4点hp,然后连忙舍弃月亮兔,直奔身边的一只普通野兔,当自己杀死这只普通野兔的时候自己只剩下一滴hp了,不过也就在这时候,一阵暖洋洋的光芒笼罩了自己——嘿嘿,升级了。
每升一级,军师固定奖励:各项属性加1,换算到攻击上就增加增加10,变成了60,基础攻击加每项属性都取整数,所以这还暂时无用啊),萧章把自主分配点加到了攻击上,物理攻击变成了3-4。勉强拉近了一点和月亮兔之间的攻击,但是月亮兔的mp还剩87,自己怎么也打不死它。不过升了1级,攻击速度增加了也就是说怪每攻击20次,萧章可以多打怪1次。希望这多余的一次,能够给自己带来帮助吧。萧章心中暗暗祈祷。
回复hp还有一个办法,那就是打坐,每打坐1s,回复hp1点,看来只能这么办了,于是满血的萧章立刻再次转攻boss月亮兔,每次在挥出木剑的同时便按下快捷键,木剑砍在月亮兔肉乎乎的身体上扣掉4滴血的时候萧章已经坐在了地上增加了1点hp,然后又被咬掉了3滴血——新手装那1点防御还是很有用的——这样一来,这一回合萧章和月亮兔之间的对决以3:2获胜。
接下来,萧章便如此和月亮兔耗上了,每打怪一次怪便坐在地上一次,然后被怪攻击一次,然后再打,一轮接着一轮,萧章还真有点度日如年的感觉。
像萧章这样的打法,一般人做不出来,因为这需要对快捷键相当熟悉并且对攻击速度和频率把握得相当准确的人才能做到,不过这对于竞技天王的萧章就是小菜一碟了。
二十轮攻击之后,萧章被打掉了69点hp,不过打坐又回复了20点hp,本来60hp的现在还剩下11点hp,而萧章比月亮兔多攻击一次,21次的攻击总和为72,月亮兔还剩下15点hp,比萧章还多4点。
月亮兔的攻击伤害为3-5,减去萧章的防御1-1,对萧章的世纪伤害就只有2-4,而萧章的攻击为3-4,萧章可以在4到5轮就将该兔子拿下,在这4轮之中萧章又可以靠打坐回复4点hp,所以剩下的总hp就和月亮兔剩下的hp持平了,只要萧章的人品不是低到让人发指的程度,萧章3-4的伤害应该会战胜月亮兔2-4的伤害的。
可是萧章的人品还真就是令人发指,在自己和月亮兔都只剩下4点hp的时候,萧章居然来了一个史无前例的miss,然后就见萧章的头上飘起了一个大大的红色-4可是萧章还没有挂,因为打坐及时为他补充了一点hp。
萧章的手心都冒汗了,如果这最后一击不是最大值4的话,那他就只能挂回去了,可是,事与愿违,月亮兔的头顶只飘起了一个红色的-3,萧章的心脏都快要停止了,唉,功亏一篑,功亏一篑啊,没想到自己出师不利,刚升了一级就要被小兔子给打回原形了。
一个大大的miss从萧章的头顶冒出,萧章正在等待黑屏。
哎等等,miss?是miss,月亮兔也miss了,哈哈,中国人谦虚,连中国人养的动物都这么谦虚,居然知道“来而不往非礼也”这个道理,萧章送它一个鲜活的miss,它也回送萧章一个活蹦乱跳的miss,萧章兴奋得连忙用颤抖的手点击了一下鼠标左键。
“噗——”月亮兔挂了,并且来了个华丽而五彩缤纷的大爆,萧章迅速地将最显眼的一件物品——月光宝盒捡起来,这才开始捡散落在四面八方的装备和一个一个的钱币(由于是boss,所以允许爆装备和钱币,而普通非人型怪是不行的。另:货币以“铜”“银”“金”为单位,1金=100银=10000铜。)。
月光宝盒:装有未知宝物的盒子,打开会有惊喜哦!
不过萧章却不会急着打开,因为他知道,何种等级打开月光宝盒获得的东西便和这个等级相近,也就是说,现在一级打开宝盒,得到的装备可能就是一级的,而等到五十级再开,可能就会是五十级左右的角色所需要的装备了。萧章不急着打开这个宝盒,反正现在也用不上,萧章情愿用现在来赌将来。小不忍则乱大谋。
只剩一点血皮的萧章坐在地上打坐的同时,也打开了物品栏查看刚刚捡到的东西,装备一共三件。
兔皮护腕:防御1-1,需要等级4。虽然垃圾,总比没有好,不过还得再升三级才能戴啊。
兔皮靴:防御1-1,需要等级4,同样是垃圾,还是那几话,垃圾在身好于裸奔。
月影戒:紫色装备(这里的设定紫色装备不等于神器,该游戏的设定为:白色装备——蓝色装备——绿色装备——紫色装备——黄金装备——七彩神器),防御1-3,hp增加20点,hp增加10%,体力增加2。,女性专用,需要等级5。
极品血戒,真是极品血戒啊,可惜是女性专用的,这枚戒指要是交给武将戴上的话,hp+20,体力2点对于武将来说也是30的hp(1点体力=10hp,武将的体力成长为的情况下。),那么就是50点hp,一般到五级的武将再怎么也有150的hp,再增加总hp200的10%就是20点hp,也就是说,这只戒指至少可以为5级的武将增加70点hp。而萧章现在的hp总量仅为60。
由此可见,这支血戒的价值是多么的强大。而且,这是非常罕见的戒指类装备,一般人有个加一个属性的戒指就很不错了,戒指的属性好到这种程度,特别是那hp+10%的属性,说它是黄金装备也没问题,也许,或者,大概是因为装备等级太低,所以才归类到紫色装备的吧。
萧章爱不释手地抚摸着这支血戒,足足把玩了三十七秒才放回物品栏——反正也是要打坐的。
物品栏里还有18张兔子皮——刚才的月亮兔直接就给他了8张兔皮。另外还有铜板50个,也就是50钱,还好,可以去买五个小红保命了。自己可再也不想经受这样刺激的打怪活动了。
再看看人物属性:
大潇洒
等级:1,升级所需经验月亮兔给了100点经验,靠,第2级就要1000经验,等于100只兔子啊)
每升一级,精神力也会增加1点,正常情况下1点精神力=10mp,而军事的精神力成长为2,则为20点mp。)
职业:平民
攻击4(这里的4是表示加了4个属性点,而不是计算后的攻击,真正的攻击力还得乘以然后加武器的伤害。这些都是隐藏的),成长决定玩家个人物理攻击力、所属部队的物理攻击加成、采集和制作大型物品的效果等。)
防御2,成长决定玩家个人物理防御力、所属部队的物理防御加成等。)
敏捷2,成长决定玩家个人命中、闪躲、采集和制作小型物品的效果等。当然,也可以通过专门的技能和相关装备来提升。)
精神2,成长2(决定玩家个人法术攻击、法术防御、mp,探测特殊资源的机率,制作出法器的机率等。)
体力2,成长1(决定玩家个人负重、hp,个人及部队对异常状态的抵抗效果,疲劳与饥饿减缓。)
基础伤害,0-1(取整,所以增加的那个基础伤害还不会显现出来),低值成长高值成长玩家对目标的伤害效果,正常为:自已攻击-目标防御+基础伤害值,如果攻击破不了防,则只取基础伤害值。但目标等级越高,基础伤害为0的机会越大,为1的机会越小。)
把属性栏收起来,打坐45秒的萧章再次跳起来继续屠杀小兔子,升了一级的萧章打起兔子来感觉好多了。
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待会儿还有一章!