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第80章 掉线与回档

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    “哒哒哒哒哒……”

    M4A4的子弹透烟而出,径直的打在了TACO身上。

    【DPG.Aurora使用M4A4击杀了SK.TACO】

    刚刚扔掉咖喱捡起AK-47的TACO,连开枪的机会都没,就直挺挺的倒在了血泊之中。

    烟后的coldzera顺着弹道还想反混。

    只不过。

    冷神没想到的是,现在的原野其实比丹麦人还能混。

    AK-47的声音短暂响起,又在两秒后戛然而止。

    被混了三枪的原野,还是在大残的情况下反杀了冷神。

    “匪口压过来了,应该血不多的。”coldzera略带几分苦恼的挠挠额头。

    而ImbaTV直播间中,马西西终于忍不住开始惊叹。

    “啊?”

    “这A神,先是听到TACO丢咖喱换AK的声音,混死了刚换上AK的TACO。”

    “然后在冷神第二时间开枪混烟的情况下,又顺着AK的弹道反混死了冷神。”

    “真的,你怎么跟他混烟?”

    “只要第一时间混不死A神,那你大概率就会被他反手顺着弹道打死。”

    【这Aurora是不是找到了什么稳定触发N卡烟雾弹BUG的方式?怎么我感觉烟在他面前跟没有一样啊……】

    【破案了,其实是奥拉夫爆改N卡,都TM是老黄和奥拉夫的锅!】

    【Xyp9X来了都没这么能混吧?】

    【这下丹麦人还真的要连夜下载录像,学习A神的混烟技巧了。】

    【至少还挺合理的。第一次混烟是听到TACO换枪的声音,第二次混烟是顺着冷神的弹道反混,只能说A神听声辨位和控枪的能力太强了。】

    主舞台直播间里,官方解说更是不敢置信。

    不过……

    考虑到这是Aurora,他又有些理解。

    至少单从个人数据来说,原野就是现今职业赛场上当仁不让的第一人。

    场上。

    原野被打成残血后没了继续摸的心思,他干脆借着队友开局抢到的香蕉道,一路退回了B区包点。

    SK在第一个长枪局玩的也很稳。

    可是。

    又正因为侧道fer和Fallen的求稳,让他们没机会再抓住中路架侧道的CT。

    眼见原野安全撤回香蕉道,AMANEK也从中路顺利脱身。

    二打四的残局。

    为了平衡队伍经济,教父没选择在这回合保枪。

    进攻方两人摸A1的情况下,fer也算不辱使命,秒杀了大坑位置的防守方队员。

    AMANEK一死,土匪有了下包选位的机会。

    不过面对DPG双大哥外加JACKZ的回防,fer和教父终究还是功亏一篑,让载物在杀完人后卡着点拆除了C4。

    4比0,DPG给比赛开了个好头。

    弹幕水友直呼DPG不可战胜。

    【DPG十年老粉前来报到,我们DPG是不可战胜的!】

    【别这场打完,世界第一的SK也成二线队伍了吧?】

    【Aurora:我们都对上世界第一的SK了,玩机器你说的线下大赛顶尖强队究竟在哪啊?】

    【最恐怖的是,大家一开始以为的所谓吹捧和高估,其实是低估……】

    ……

    游戏里。

    DPG借助经济优势起到双狙,而SK则是靠着连败奖励和安放C4勉强起到五把AK-47。

    看到这一幕,老帅哥开口,“看得出来,DPG很重视这场比赛啊。”

    “知道这回合SK如果刚枪的话道具应该不多,直接起双狙了。”

    “Aurora和载物的狙击枪,只能说值得信赖。”

    当然。

    不只是解说,Fallen同样清楚原野和载物这两把狙击枪的厉害。

    简单的计算经济后,教父喊了个暂停开始布置战术。

    “这回合他们大概是要起双狙了。”

    “我们道具不多,先别抢香蕉道了。”

    “先去把VIP和侧道清了,然后我们第二时间打一波A1和A二楼的夹击。”

    “他们打小镇的样本的确不多,但是Aurora一般是守连接,载物一般是守B的。”

    “只要能避开这两把狙,或者通过道具来化解这两把狙的直架优势,那我们进攻方还是很好打的。”

    “……”

    暂停的时间很快结束。

    回到游戏,比赛继续。

    由于不确定SK是手枪半起还是AK-47的强刚,原野的指挥相对保守,CALL出了一波三A二B的后点默认开局。

    只不过,第二时间控图的SK用烟雾和闪光劝退了原野在连接的大狙,将主攻的方向放在了A1和二楼。

    刚刚退到书房架连接后点,原野就发现语音里ropz和阿玛尼克快速交流了起来。

    “帮我丢个闪刷A1。”

    “行。”

    “四个,有人没白,打A了。”

    这一次,SK的爆弹一波,终于体现了他们作为世界顶尖战队的协同。

    fer躲闪回头完成了对于拉出来的AMANKE的秒杀,同时阳台上扔闪的ropz也被锁定了站位。

    哪怕ropz尽力打死TACO还打残了fer,A区包点被占据的情况下防守方依旧很难回。

    原野看着书房口被封上的烟雾,思考片刻便选择来到B区与队友一同保枪。

    双狙能保下来的话,至少也算能稳定队伍的经济。

    “滴滴滴……”

    伴随着愈发急促的提示声,C4在炼狱小镇的A区包点掀起了巨大的火光。

    比分来到了4比1。

    对于DPG来说还算值得庆幸的一点是,靠着保下来的三把枪,作为防守方的他们至少还有着再打两个长枪局的经济。

    不过,SK的进攻思路似乎有些针对。

    原野感觉有必要叫出暂停,来调整一下游戏中DPG在防守方的布局。

    形势瞬息万变的职业赛场上,一成不变并不是作为指挥能交出的最好答卷。

    出于尊重的角度,原野干脆设计了一波动态防守加赌点。

    “我们这把三B开。”

    “ropz也去B,丢道具先抢香蕉道。”

    “抢到的话让载物一把狙守,然后你和杰克一起回A。”

    “……”

    比赛继续。

    马西西看着画面若有所思,“这一局DPG转变思路了啊。”

    “三个人抢香蕉道,要靠着道具给香蕉道先控下来。”

    “SK这边呢?还要硬抢香蕉道吗?并没有。”

    “知道香蕉道道具多,进攻方应该是打算第二时间提一波A区。”

    “可问题是。DPG这边ropz和杰克丢完道具就直接回A了,如果进攻方不打的快一点的话,很可能是要面对四A的局面。”

    炼狱小镇上,再次出现了似曾相识的一幕。

    在小心翼翼的清空二楼和锅楼房后,进攻方再度上演了一波A1和二楼的夹击。

    只不过。

    这次ropz和杰克回的够快,进攻方给连接的烟雾弹刚刚爆开,两个人就已经来到了拱门出口的位置。

    “杰克来双架我一下,ropz回包点吧。”

    原野说话的时候,JACKZ很自觉的走了过来,选了个相对保守的位置来扮演双架中的“坐骑”。

    镜头切过去的时候,原野的狙击镜里也看到了聚集在A1的敌人。

    “砰。”狙击枪子弹呼啸着出膛。

    【DPG.Aurora使用AWP击杀了SK.felps】

    菲尔普斯脸色变了变,他没想到防守方竟然是双连接的布局。

    更重要的是,在A1雷包被看到的情况下,SK的进攻方向已经被防守方的DPG锁定。

    “直接提。他们连接两个人,包区大概率人不多的。”Fallen做出判断。

    ImbaTV直播间里的老帅哥看着DPG在防守方的站位,语气急促的评判道:

    “这局的话,SK还要打A大概率要遭重了。”

    “ropz在包点箱子上,阿玛尼克在小坑低头,这个交叉进攻方很难进了。”

    “而且Aurora的狙偷完人一刻不停,直接回到连接后点靠近书房的位置。”

    “有烟也没事,先丢一颗火拖慢A1土匪脚步。”

    “他也不用担心连接出人,毕竟连接还有JACKZ一把步枪顶在烟后。”

    “fer不想等火蔓延了,直接踩了过去,但是包点的ropz架枪很稳。”

    场上。

    随着ropz一波扫射,小坑的AMANEK再次被营造成了绝佳的暗面。

    哪怕枪法依旧在线,位置不好的SK还是吃了个大亏。

    这波A区的强攻,最终以四换二而结束。

    5比1,DPG再次将分差拉开到了4分。

    教父再叫暂停。

    马西西趁着场上的暂停时间,给出了相当专业的锐评:

    “兄弟们,你们知道为什么我们解说们一直在说A神强吗?”

    “其实原因很多的。”

    “不过最大的两个原因,还是因为枪法和指挥吧。”

    “先说指挥。”

    “你们总说A神吸血、经济黑洞,但是其实DPG的经济控制是真的很强。”

    “该保枪时一定会保枪,尤其是打强队时,很少在经济不好时还强行回防。”

    “还有就是防守的灵活程度。”

    “怎么说呢?A神的指挥很弹性。”

    “打弱队时一般就是默认的正常防守,打强队时偏向高风险高回报的防守方式。”

    “应该说叫偏动态的防守风格吧。”

    “先重兵在一个点拿到优势,然后用地图控制来换回防时间。”

    “其实大家打天梯时也可以学一学,好上分。”

    “当然意识枪法得好,因为要两边跑,需要很强的个人能力。”

    “至于枪法的话,我就不多说了吧。”

    “A神的数据,懂的都懂。”

    当然。

    作为顶级指挥的Fallen,思路上的调整自然不慢。

    即便很少碰到动态防守,这位巴西CSGO的教父还是很快的找到了解决方案。

    ——慢速控图,然后架枪稳步推进。

    DPG在前期拿地图控制的前提是消耗大量道具,那么当SK在第二时间将地图控回来后,防守方的DPG就很难在进攻方打一波爆弹时,靠着足够的道具进行反制。

    梳理清楚“动态防守”的关键后,教父开始针对性调整出招。

    哪怕上半场经济劣势很大,SK还是在后续的回合中将比分追到了六分。

    马西西看着比分感叹,“SK的底蕴还是在的,除了载物和A神能和巴西人碰一碰外,连ropz都不太对的过。”

    “六分的话,其实DPG不是很好打,因为下半场SK的冷神和教父很有可能也起到双狙。”

    “小镇上的防守狙还好,进攻狙的话,真的很难打。”

    “看手枪局吧,如果SK赢下来的话,那DPG做进攻方就真的有点难了。”

    “……”

    陶龙竞技场的左侧。

    杰克不知何时戴上了痛苦面具。

    上半场打完,DPG手握三分优势的情况下,他的数据反而在全场十名选手中垫底。

    5杀3助11死。

    哪怕是身为队内的辅助手,这也并不能算是一个及格的数据。

    似乎是看出了JACKZ状态不对,原野开始安慰,“放平心态,下半场我们进攻方的话,换上AK-47说不定手感会好一点。”

    没办法。

    杰克算是原野在法兰西能找到的为数不多的高手,但是和世界第一的SK的五名队员相比,还是有些相形见绌。

    Maniac也点了点头,“大家打的都很好了,下半场手枪局拿下的话,我们优势还是很大的。”

    可惜,事与愿违。

    下半场的第一个手枪局,DPG选择控图飞二楼的战术,恰好撞上了巴西人四人重防A区的打法。

    即便原野依旧枪法在线,奈何SK赌在A区包点的人实在太多。

    比分9比7。

    DPG试图用沙鹰刚枪翻盘,然而SK众人稳扎稳打不给机会。

    随着刚枪失败,比分一路来到了9比9。

    长枪局,靠着爆弹和各种套餐,DPG终于将比分咬住。

    不过防守方的SK还是占据阵营优势,也没有让DPG的进攻将分差拉大。

    比分交替上升之间,计分板的数字跳转到了14比14。

    马西西紧张的咬起了手指,“关键局啊。”

    “上把DPG安了包,还下了SK四把枪,这回合还是能继续刚的。”

    “SK这边人均四千左右的经济,也得强起,不可能放赛点。”

    “这回合谁输谁没钱,赢了基本等于赢下这局。”

    “看看这回合怎么说?”

    “还是先默认控图,在道具不多的情况下SK直接把香蕉道放了。”

    “第二时间的话,DPG好像是要打一波连接和香蕉道的夹B。”

    “嘶,连接是谁在守?”

    “是冷神在书房的一把狙击枪。”

    “DPG只能来硬的了,交闪强出。”

    “一颗高闪AMANEK直接带头拉枪线……等等,冷神怎么不动了?”

    “什么情况?”

    “冷神掉线了?!”

    “关键时刻,PGL的机器又出问题了!”

    “什么垃圾主办方?!”

    “书房的冷神一死,DGP还是夹B,棺材的fer枪直接马了!”

    “三箱的教父只换了一个也被收掉!”

    “TACO和felps只能去A区保枪。”

    “怎么说?好像是要喊暂停了?”

    “SK应该是想和DPG沟通能不能回档。”

    “这回合开局时是造成了道具伤害的,按理说DPG可以拒绝回档。”

    “看看这波DPG怎么说吧,会不会同意和SK重新打这回合的关键局。”

    “……”

    (本章完)