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第十八章 剑鬼成神

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    “果然是个BOSS模板,居然还有隐藏技能!”许平大量着眼前这个BOSS库桑,没有多做犹豫就直接命令剑鬼攻上去。

    5个剑鬼经过许平的死界开拓者称号加成,每个300多的生命值,100到225的伤害,面对BOSS的防御来说肯定是能打出大量的伤害,问题就是5个剑鬼没有远程手段能不能抗住BOSS的持续攻击。

    -86!-153!-253!-142!-125!

    -184!

    许平让一个剑鬼正面吸引库桑的注意力,其他4名剑鬼从背后攻击库桑。前面的五个数字就是五个剑鬼打出来的,居然还出现一个暴击。后面的一个184的伤害就是BOSS攻击剑鬼造成的,而这个伤害还是在剑鬼的技能剑术宗师减少BOSS了10%的属性之后的效果。

    “看来这个人形BOSS的后背防御还是低一些!”许平从第一时间的攻击伤害来判断,每个剑鬼能够抗住BOSS两次或者三次攻击。而5个剑鬼每次攻击可以带走BOSS大约 700滴血!而加成后的剑鬼攻击速度是BOSS的两倍,也就是说BOSS攻击一次剑鬼们可以攻击BOSS两次。许平一边计算一边看着剑鬼的的输出。

    -78!-139!-140!-158!-149!

    剑鬼们的第二次攻击再次顺利击中BOSS,库桑还在那里收拢自己那条长鞭。看来果然是武器决定攻击速度,选择这种又长回手又慢的武器,看来这库桑也是活该被剑鬼欺负。

    不过许平此时也注意到了,当剑鬼们第三次出手的时候,有一只剑鬼还是被打倒了。

    -85!-110!-138!-128!-117!

    -202!

    正面负责吸引火力的剑鬼直接被库桑一鞭子打倒,同时库桑发动了第一技能——狡辩。

    “哈哈,你们是打不过本大人的,还是尽快投降给本大人做奴隶吧!”

    免疫!

    活着的四个剑鬼头上纷纷冒出免疫的提示,因为这狡辩技能算作是心智累魔法,而作为亡灵的特殊分支,剑鬼很明显不会受到影响。不过这不是许平最关注的,它立刻在库桑转身的正面安排一只剑鬼,将其他三个活着的剑鬼分别拉倒库桑的身后。

    同时许平看到本应该倒地的剑鬼身上顿时飞出一条漆黑的锁链,直射向库桑,而库桑明显也感觉到了这条锁链的存在,但是等不及他用手中的鞭子去挡住锁链,那条漆黑色锁链直接连接到库桑的胸口。

    -50!

    +50!

    黑色锁链命中库桑后,在库桑跟已经倒地的剑鬼头顶分别出现了两个相同的数字,不过一个是红色的一个是绿色的。红色的就是库桑的生命损失,而绿色的数字出现后之前倒地的剑鬼就再次站了起来瞬间加入到围攻库桑的队

    伍。

    许平一看心中也是大喜,这应该就是剑鬼的技能:不生不死。(不生不死(亡魂死界生物特有技能):拥有此生物的技能,如果遭受的致命一击不是神圣或光明伤害,则生物会随机对自身10米范围内的目标释放能量枷锁,能量枷锁无视一切非神圣或光明手段。生物通过能量枷锁直接吸取目标的生命为己用。除非目标死亡(或本生物生命值回复满)否则生命枷锁不会断裂。)

    生命吸取的数字每0.5秒就会出现一次,这让许平更加确认了剑鬼的强大。只是不知道这个技能的CD是多久,这么强力的技能应该会有很长时间的冷却。而且随着不生不死技能吸取生命能力的触发,也是变相增加了剑鬼对库桑的伤害。这样算下来刚刚倒下的一个剑鬼,可以说许平的5个剑鬼已经对BOSS造成了2200生命值得伤害。而库桑现在整个人才有22500生命值(剑鬼的剑术宗师压制10%生命上限!),也就是坚持10个剑鬼复活的CD就可以成功的消灭掉这个BOSS。

    但是许平一共只有5个剑鬼,算上剑鬼能够复活一次的话,确实是10个。可是当剑鬼第六次死亡后,如果不生不死技能进入CD的话,那么队伍的输出就会减少,也就是说许平后面还是会被BOSS给消灭。

    等第二只剑鬼被攻击倒地后,库桑生命已经下降到18000左右。此时第一只复活的剑鬼正好生命恢复满,那条黑色的锁链也直接消失了。许平一边安排5个剑鬼重新站位,以保证有一只剑鬼拉着仇恨其他剑鬼不被攻击,一边观察第一只剑鬼的技能CD。

    “居然是3分钟?”许平这一看不要紧,原来剑鬼这不生不死不是每场触发一次,而是只有3分钟冷却。这就不得不说是变态了,3分钟的战场复活,还能够自由活动不影响自己的输出,这技能也是犀利的很。不过3分钟的冷却很明显不够现在争分夺秒的许平来完成对库桑的消灭。

    走一步看一步吧!要是实在不行就只能够用那招了!许平心理盘算着,虽然只是短短的七八秒钟,许平脑海中着不停的演算着这个BOSS可能会遇到的各种情况。而且这个BOSS明显跟许平的战场就是一种速战速决的模式,所以一切有延迟的决定都将是导致战场失败的原因。

    当第五只剑鬼倒地时,库桑的生命值已经下降到9000左右。不过因为所有的剑鬼不生不死技能都在冷却中,所以后面的战斗如果不作出改变的话,剑鬼的损失将是不可避免的。

    “拼了!正好拿你试试技能!”许平一咬牙,直接发动了剑鬼的终极技能——剑鬼成神。

    只见正前方拉着库桑仇恨的那个剑鬼周身瞬间黑气笼罩,将本就不高大的剑鬼完全覆盖。而顺势而来的库桑那一鞭子也被浓浓的黑雾挡住,出现了一个大大的“无效攻击”字样。

    剑鬼的变身并没有持续多久,或者说只有那么不到1秒,正巧被库桑的鞭子给抽到了。时间一到,只见所有的黑气瞬间被吸入,再次露出剑鬼的身体。这次出现的鬼剑比之前的有明显的差异,他们背后背着的不再是一把剑,而是两把剑鞘

    ——至于剑在哪里,这两把剑此时都飘在剑鬼的身侧。而且明显感觉变身后的剑鬼周围充斥着浓郁的剑气,就算用目光看过去都能感觉到冷冷的寒意,这种感觉跟许平第一次看到奥里克尔斯时感受的那种寒意有些相似,但没有奥里克尔斯的寒意那么强烈。

    剑鬼成神: (四阶紫色兵种)亡魂死界的特殊兵种,只有剑鬼在战场中发动技能后才能够化为剑鬼成神。剑鬼的成神之路并不是救赎之路,而是杀戮之路。每个剑鬼成神都会用实际行动告诉你,他们成神后的战斗力是多么的恐怖,哪怕你自认为是真神,他们也会毫不犹豫的将你斩杀,而这对于他们来说就如同杀死一只蚂蚁。

    生命:485/485

    伤害:120-281

    攻击范围:30米/御剑攻击

    防御:37

    魔抗:33

    攻击速度:御剑速度每秒10米,根据攻击目标不同御剑速度有所改变。

    移动速度:3.5米每秒。

    技能:御剑伤敌、剑气纵横三千里、御气凌空、神路无悔、不生不死。(亡魂死界生物享受亡灵生物的心智、毒素免疫等技能。)

    御剑伤敌:剑鬼成神后可以以气御剑,使自己的攻击方式进行改变。御剑时,每把剑飞行速度为10米每秒,当穿透或划过生物躯体或其他物体时造成伤害,并会一定程度上影响飞行速度,具体数值多少视攻击目标强弱而定。御剑数量不能超过2把,且每把剑不能飞出自身范围30米,否则剑鬼将在10秒后再次获得失去的剑。

    剑气纵横三千里:剑鬼成神领域技能,可以在自身周围30米内制造剑之领域,所有领域内生物每秒都会受到自身最大生命值2%(最低1点)伤害,对BOSS类则为固定伤害。战场上的剑鬼成神超过100位时,可以强制发动此技能,使其覆盖面积为整个战场,持续到战斗结束,但将牺牲所有剑鬼成神。

    御气凌空:剑鬼成神以自己以御气之术使自己飞行,提高自身移动速度,最高飞行15米,不受地形限制。

    神路无悔:剑鬼成神每击杀一名敌人,自身的变身时间增加30秒。如果变身期间击杀单位超过1000个,则不会受到变身结束后的惩罚。

    不生不死:略。

    “团战利器!不过对付这个BOSS应该够了!”许平看着库桑剩下不到9000的生命值,一鼓作气将其他4名剑鬼也发动变身技能。不因为别的,BOSS还有一个隐藏技能他并不清楚,他需要尽快的解决战斗,否则迟则生变。

    几乎再所有剑鬼变身完成的同时,库桑的生命下降速度再次提升。每个剑鬼成神几乎一秒可以对库桑造成两次伤害,每次伤害数字都要在300以上。

    (今天第一更,老规矩晚上8点还有一更!)