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第200章 完美闭环

作者:挨踢的老臣返回目录加入书签推荐本书
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    第200章  完美闭环

    2003年的11月,网游市场风云突变。

    受世纪互娱未成年人充值整改事件的影响,不待上头发文,其他网游厂商政治觉悟,或者说求生欲很高。

    自家网游前后脚上线了未成年人充值优化机制,生怕被其他对手拿到把柄,被上面找去喝茶聊天。

    除了这点外,各网游对于自家的网络安全都有所重视,并加强这方面的投入,毕竟他们从小道消息听说世纪互娱有黑客团队,有些吓人。

    可以说,世纪互娱以一己之力,提高了华夏国内市场的网络安全门槛。

    另外由于传3、传世、仙境、大话2都已免费,被广大玩家亲切的称为四大,在线玩家比之前有了明显的增加。

    网易、盛大、世纪互娱在服务器投入和人力方面又相应增加不少的运营成本。

    说白了跟三国OL一样,打仗打到底就是拼资源,商场更是如战场,就是拼资本,拼谁的底子厚。

    玩家们玩着玩着发现,诶?有一家的游戏好像不太对劲,免费是免费,可是这商城是什么鬼?20%的经验加成卡、传送符、打造武器用的矿石等等物品,传奇世界点卡没了,现在变成了传奇世界充值卡。

    这种打着免费的名头偷奸耍滑的行为被传世玩家一顿骂。

    可是骂归骂,玩归玩,这两个动作是独立存在的,并没有影响传世的在线人数,只是玩家心里对盛大这家企业有了些许戒备,陈天桥此人不实在。

    陈天桥也没办法,再不搞钱,盛大就活不下去了,他现在正在寻找新的赢利点为公司输血。

    怎么找呢?还是准备做最擅长的老本行,他带人跑到韩国来进货,想要寻求代理新的游戏,还真被他看中一个游戏。

    跟目前市面完全不一样的风格,不像传奇的砍砍砍和奇迹的杀杀杀,这款游戏画面充满童话风味,清新有趣;游戏操作简便,没有视角的变化。

    并采用了与其他Q版2D游戏不同的横向卷轴的移动方式。游戏场景使用高低落差的设计,整个画面分前景(玩家活动区)、静止背景、活动景物3个层次的设计,既别出心裁又给人一种很真实的感受。

    这个游戏就是韩国WIZET和NEXON联合制作研发的,《枫之谷MapleStory》。

    陈天桥一看就来了兴趣,这不就是之前红白机时期的进化版冒险岛么?

    他觉得名字不好听,打算代理过来,改个名就叫《冒险岛Online》。

    在谈下游戏代理权后,盛大官网同步宣布这个消息。

    陈天桥出国,雷军则选择了出海。

    没办法《剑侠情缘网络版》经过两个多月的运营,市场反响一般,现在玩家在线才10+万,远远未达到金山冲击前三预期,别说回本,连宣发费用都没赚回来。

    只能选择另辟蹊径,之前《剑侠情缘》系列的单机版游戏出口东南亚地区,并且反响不错,有许多的玩家基础。

    所以雷军下令联系海外游戏厂商,《剑侠情缘网络版》准备出征海外,初期范围选定了老挝、越南、新加坡三个国家。

    本来还想在印度发行的,转念一想,冥冥中对阿三印象不太好,总觉得对方会坑他钱,而且现在的阿三穷的要死,吃饱饭都费劲更别提玩游戏了,饥寒起盗心,饱暖才能思淫欲,遂放弃。

    <div  class="contentadv">        《剑网》出海计划,预计明年初能在东南亚的市场发行。

    而作为主角的世纪互娱在上个月末搞完大事后,就偃旗息鼓,不像其他两家一样公告不断,没有丝毫动作流出。

    不过对于广大玩家来说,世纪互娱在之前的表现是彻彻底底拉拢了一票人心。

    先是网游免费,让其中传3、仙境的玩家见到了实惠,其他两款免费游戏玩家也都门清自己家游戏免费是怎么来的,也比较领情。

    然后出于同情弱者的心里,关注网上新闻的玩家基本都站在了世纪互娱的一方。

    尤其通过媒体报道,截至目前世纪济安慈善基金会累计帮助1万+重症患者困难家庭,累计救助金额接近2个亿。他们这才发现之前充值到世纪互娱网游里的钱,原来还干了这么多好事。

    当然最重要的是世纪互娱出品的游戏品质,这才是一切的根本。

    游戏好玩才是硬道理,甚至有玩家发帖,整理世纪互娱出品的游戏,从《奇迹》、《仙境传说RO》到《泡泡堂》、《传奇3》。

    如果之前有人质疑世纪互娱只是走了狗屎运才上了风口,代理到好游戏才能一飞冲天,其实没什么真正实力。

    那么最近事件主人公,目前大火的《三国Online》证明了其对网游市场的理解和对玩家喜好度的剖析,况且还有正在酝酿的大作《武侠世界OL》,更是令无数武侠爱好者所期待。

    世纪互娱出品的游戏截至目前出一款火一款,无一翻车。

    甚至现在玩家中流传一种说法,世纪出品,必属精品!

    陈昊没有像陈天桥一样去韩国去进货,他印象韩国除了跑跑卡丁车、劲舞团、dnf、csol之外就没啥好游戏了。

    不过这些游戏最早的卡丁车和劲舞团貌似也得明后年才出。

    所以他在思考在曾经他所接触过的网游。

    什么游戏体量小,研发成本低,靠创意取胜,引起一阵风潮的网游。

    结果网游没想出来,他到想起来个两个小游戏,偷菜和抢车位。

    随后陈昊摇了摇头,为了做小游戏而做小游戏,时机不太对,捋了捋思路,在本子上记下一条线路。

    YY->SNS(社交网站)->社交游戏(偷菜、抢车位、好友买卖)->世纪系网游->YY。

    记下来后,他靠在宽阔舒适的老板椅上神游太虚,翘着的二郎腿晃啊晃。

    通过网游把关系导入YY,然后可以通过YY继续把社交关系引入SNS网站,通过社交游戏破圈拉去更多非玩家用户,其中一部分可能会成为网游新玩家,不断良性循环,形成闭环,完美!

    或许是这一串激活了陈昊的思绪。

    游戏方面他也有了思路,

    三国、卡牌、小成本,靠创意

    灵光乍现,艹

    陈昊垂死病中惊坐起,一个战术挺身,

    这踏马不就是三国杀么?