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我想写长评时被门上的一枚钉刺到了,愤怒加忧伤,就窃用《旷代的忧伤》这个标题了。子曰:何伤乎,亦各言其志也。
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1早大各本网游的NPC都具有拟人化的特点,在早大的笔下这些NPC与玩家别无两样,NPC不再单单是非玩家控制角色。所以七月的师父在门派战中死去(至今怀念啊),碾香作尘才会让人伤感。至今而我在《仙生》中感到一个变化:有些BOSS的拟人化被调低了,不再像《江湖》《宠宠》中那些有思想的怪物。我觉得这很好。《宠宠》里说,NPC是不知道自己与玩家的不同的,他们是被创造的(这个情况有些像《苏菲的世界》或是无限流里的说法)。游戏程序员就是他们的上帝。BOSS本就是用来被杀的,可以虚拟他表面上拥有智能,不该赋予他自我意识又杀之。智能NPC和智能机器人的区别,就在于虚拟与现实。所谓的机器人第五原则:机器人必须知道自己是机器人。而NPC不知,这是他们的幸运还是悲哀?
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2关于游戏中的物品(法宝、武器、材料),其功能与现实中都有对应而且更厉害。既然游戏是现实的映射,在下的愚见是,既然NPC都如此了,为什么物品不能多多变化。记得高一暑假玩了一阵开心农场,高二上了生物课后,我发出这样的感慨:“为什么开心农场种出的同种植物不会性状分离,植物种子要卖,不能留自己的果实种杂交,顺便验证一下孟德尔遗传定律?”同理为什么不能对游戏中各种草药进行杂交育种、植物组织培养(克隆)、植物体细胞融合等操作,这可是全息网游啊!上述操作可以同等变换成某个门派的法术。炼药对应化学的话,种药就对应为生物学。
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3看到开头对游戏仓的描述时,我颇为惊叹,这都可以当临时避难所了;当后面章节讲游戏仓可发出电磁波刺激身体锻炼,我的第一想法是:基地组织绝佳训练器械!拆了它,那个波发射器用来提高恐怖分子的身体强度,外壳金属可加工成各种武器,还有内部大量的高科技设备。到时候连起网来进行圣战演戏,这下有的闹腾了......不久后我清醒过来,游戏仓肯定是先从军用转民用的,当游戏仓普及时,是否意味着世界和平,所以才无需当心?
4游戏背景,它是那个时代的映射,也是当下的映射。可我看到的是NPC欺骗玩家确实被设定好的,而玩家威胁NPC会被扣声望,游戏公司拼命赚钱。理科生表示不知道游戏币和现实币兑换代表什么意义,但我很好奇明明叫《逐仙》,却是一个缺少真诚的社会:单纯的小眼无神没遇到离朱就玩不下去了吗?父母怎么会放心孩子玩呢?而教育又为何不能避免柠檬草性格的形成。
5传说的CIA对华《十条诫令》中有“一定要把他们青年的注意力,从以政府为中心的传统引开来。让他们的头脑集中于:体育表演、**书籍、享乐、游戏、犯罪性的电影,以及宗教迷信。”“要利用所有的资源,甚至举手投足,一言一笑,都足以破坏他们的传统价值。我们要利用一切来毁灭他们的道德人心。摧毁他们的自尊自信的钥匙,就是尽量打击他们刻苦耐劳的精神。”
6《逐仙》也起到了弘扬传统文化的作用,对待娱乐的游戏,认真就输了。可有这么一句话:一切公众话语都日渐以娱乐的方式出现,并成为一种文化精神。一切文化内容都心甘情愿地成为娱乐的附庸,而且毫无怨言,甚至无声无息,“其结果是我们成了一个娱乐至死的物种”。
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7最后,在正气凛然执行天罚的雷公雷母发言过后,我很想告诉他们里的一句话:“要本身正直,不要被迫正直。”(马克思奥勒留《沉思录》)
PS龙套报名
人物ID:孟德尔字育材
客串身份:NPC
阵营:中立
性别:男
年龄:62
法宝:拥有作用类似现实世界中纸袋、培养基、植物激素的不明法宝
武器:园艺剪刀(克草系怪)
技能:性状分离(将草药几种作用分开),自由组合(可以把不同草药基因组合),连锁(瞎掰不出来了)
爱好:研究花花草草
性格:谦逊
口头禅:经常向前来参观的客人指着所种花草十分自豪地说:“这些都是我的儿女!”
简介:NPC孟德尔,在没有游戏程序员的设定下,作为虚拟生命于仙侠类游戏中自行参悟遗传三定律,有突破盒子的征兆。这引起世界关注,最终他与研究灵兽进化的达尔文被删除关联数据。史称第一次人工智能觉醒事件(theFirstAwakeofAI)。他的出现带给了人类一个尖锐的问题,原本视为虚拟数据流的NPC以及那些机器人该视为什么?……
呃,在这旷代的忧伤里,我祝大家新年快乐,祝自己高考愉快……(未完待续)