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第四十六章 武力属性

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    今天的论坛上,第一件谈论最多的事情是孙权的忽然出现。如果说曹操出现在兖州,刘备出现在豫州,并不是那么显眼的话,孙权出现在洛阳则就有些突兀了。历史上,孙权从来没有打到过洛阳。而且目前似乎应该正是孙坚和孙策大放异彩的时候,怎么一下子就轮到孙权了呢?孙坚和孙策跑哪里去了?被系统吃了么?

    最典型的解释就是系统抓狂了。因为张好古改变了历史,所以一切事件都开始紊乱地发生了。没有人把这件事记到张好古头上,因为先前大家都知道张好古的角色已经被冻结了,这个事情只可能是系统搞的怪。

    当然,也有人把这件事情联系到李傕郭汜之乱上面。由于玩家在长安的表现,估计系统对玩家有了新的评估。为了未来的战争,系统不得不提前调集孙权这样一个牛逼的npc进入剧本,并让他镇守洛阳。因为当前除了曹操和刘备之外,实在找不到其他的npc人选了。

    最终这个谜团被进入副本地图的一个玩家揭开了。这个玩家在论坛上发文说,由于刘邦试图重新夺回刘家天下,所以打算提前消灭韩信彭越英布三个昔日的仇敌,而孙权就是那个英布。

    这个消息由于得到更多进入副本的玩家的肯定而被证实。这样一来,就再也没有人认为系统是抓狂了。而大家也意识到,孙权并不是为了用来对付长安的玩家。

    当然,新的消息又掀起了新的风暴。副本地图出现在游戏里,吸引了众多玩家的注意力。而且听有的玩家说,巨鹿一带正在打仗,更是让很多人感到有戏。可惜的是,只有那些新手才能进入副本地图。当新角色建立的时候,系统现在多出了一个选项,让新手选择是否进入副本地图,并对现在的正式地图和副本地图都做了介绍。而一般的玩家,就只能望洋兴叹了。

    只不过副本地图实在太吸引人了。很多十五级以下的玩家都认为,删号重来不失为一个好的办法。虽然眼前的一切难以舍弃,副本地图中却有可能有更多的机会。甚至有的玩家梦想能够在副本地图中寻找到跟张好古一样的机遇,成为一个在游戏和现实中迅速致富的人。

    看了这些帖子,我开始明白,今后玩家的力量将介入到副本地图中间了。只不知这些玩家是不是能够给我带来类似在长安给官军带来的那种不便。先不去想那些了,我又不是系统,我就不相信具有先天优势的我会被其他玩家牵着鼻子走。

    进入系统,我没有回行宫,直接在张燕那里把操控权接收过来。这时候我发现,一个晚上,经过这种方式的升级,我已经30级了,而我的五百流氓兵,这时候也升到20级了。可惜流氓兵太弱,不能出去杀敌,否则他们可以升更多级。

    我开始查看我的面板,这才发现有很多东西需要我来完善。

    首先是武力面板。由于我不需要防御,所以体质对我没有用处。力量对我来说,虽然也有用处,但我手下有那么多兵将,应该需要我出手的时候并不多。所以对我影响比较重大的就是敏捷和精神了。敏捷的主要作用是加命中,每一级加一点差不多了。剩下的,就可以全加精神了。

    每升一级每个武力属性都可以涨一点,同时还有五个自由属性点,我将这150个属性点加了30个在敏捷上,剩下的120加在精神上。

    现在我的属性是:

    刘辩

    性别:男

    职业:无

    隐性职业:五斗信徒、老君道信徒、流氓、黄巾贼、黑山贼、流寇

    身份:流氓门掌门、桃园城城主、黑山贼小贼首

    装备

    新手布帽:物理防御+1、魔法防御+1、五行防御+1、精神防御+1

    新手项链:力量+1、体质+1、敏捷+1、精神+1,生命回复速度+100%

    新手盔甲:物理防御+4、魔法防御+4、五行防御+4、精神防御+4

    新手护腕(一对):物理防御+1、魔法防御+1、五行防御+1、精神防御+1

    新手戒指(10个):储物空间15格【总储物空间150格】

    新手腰带:物理防御+1、魔法防御+1、五行防御+1、精神防御+1

    新手鞋:物理防御+1、魔法防御+1、五行防御+1、精神防御+1,移动速度+100%

    新手短剑:物理攻击+12

    武力属性

    力量:31

    体质:31

    敏捷:61

    精神:151

    物理攻击:257【力量×5+升级累计加成+加点加成+装备附加物理攻击】

    魔法攻击:695【[(敏捷+精神)/2]×5+升级累计加成+加点加成+装备附加魔法攻击】

    五行攻击:605【[(力量+精神)/2]×5+升级累计加成+加点加成+装备附加五行攻击】

    精神攻击:965【精神×5+升级累计加成+加点加成+装备附加精神攻击】

    物理防御:509【体质×10+升级累计加成+加点加成+装备附加物理防御】

    魔法防御:509【体质×10+升级累计加成+加点加成+装备附加魔法防御】

    五行防御:509【体质×10+升级累计加成+加点加成+装备附加五行防御】

    精神防御:509【体质×10+升级累计加成+加点加成+装备附加精神防御】

    生命值:1080【100+体质×20+升级累计加成+加点加成+装备附加生命值】

    魔法值:6420【100+精神×20+升级累计加成+加点加成+装备附加魔法值】

    命中率:1475【20+敏捷×15+升级累计加成+加点加成+装备附加命中率】

    闪避率:1475【20+敏捷×15+升级累计加成+加点加成+装备附加闪避率】

    生命回复速度:3.7【1+体质/20+升级累计加成+加点加成+装备附加生命回复速度】

    魔法回复速度:10【1+精神/20+升级累计加成+加点加成+装备附加魔法回复速度】

    攻击速度:1.9【1+力量/20+升级累计加成+加点加成+装备附加攻击速度】

    移动速度:9.3【1+敏捷/20+升级累计加成+加点加成+装备附加移动速度】

    【以上武力属性只是给出一种游戏中的算法,主角未必会知道。所以【】里的部分只留给各位读者大大做个了解。其中升级累计加成和加点加成跟两个数字有关。一个是属性点,一个是加成数。属性点是指跟这个武力因素相关的属性点。如五行攻击涉及到力量和精神两个属性点,所以加成的属性点也涉及到这两个属性。其他只跟一个属性有关的,加成的属性点也只跟一个属性有关。升级累计加成的属性点是以每升一级的时候上一级的属性点来计算的。这时候的加成数则是属性点直接转化为相关武力属性那个数的40%。而加点加成的属性点就是升级的时候新增加的属性点。加点加成的加成数第一次是升级累加加成数的一半,然后每升一次级就以第一次的加成数为基数增加一个基数。】