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第8章 精英模板的强大

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    狂喜啊,这可真是及时雨啊,这把武器的出现,让他的另外一个打算有了实现的基础。

    当即,林川赶紧把这把神奇给装备上,然后他的脚下就露出一个绿色光环,法杖出现在林川的背上,闪现出五彩的光芒,这是神话装备的特效。

    林川赶紧将神话装备的特效给关掉,这要是被玩家发现,那可就糟了,同时脚底下的光环也给掩饰了下来,渐渐地变得无色,看不出来了。

    这只是一个掩饰的功能,但神话装备的效果还在。

    “这也是低调的奢华了。”林川轻笑一声,抬起头,发现那只精灵不见了,猜测着可能是自己没有理会他,所以最后走开了。

    林川也不在意,正准备打开属性面板看看,之前都没查看这个,精英模板啊,这在前世可是非常难得的,他还没有一开始就是这个模板的体验呢。

    但一条系统通知,让林川哭笑不得。

    系统:因为你长时间的敷衍表现,杰尔对你的好感下降一点,当前为友善。

    在《天启》,人物和原住民之间的关系,有着不同的等级划分,分为三种。

    敌对:死敌,仇恨,冷漠,冷淡

    中立:无视,普通,平和

    亲善:友好,尊敬,崇敬,崇拜

    而玩家在各个势力里的声望等级,和这个划分也是一样的,从低到高排列。

    因为林川是仙灵族,天生和精灵族关系好,双方是一个大神系的,属于精灵神系,天然的声望等级就在友好。

    “不过还好只是降低一点,下次带些好吃的给他,估计就能补回来了,不过谁让他选择这个时候来呢?我可没有时间来应付他啊,现在时间就是金钱啊!”

    “打开属性面板!”林川说道。

    姓名:林杨(青铜精英)

    种族:仙灵(木灵一族,本体:九界树)

    力量:15,敏捷:17,智力:20,精神:30,体质:20,魅力:25

    职业:未转职

    副职业:无

    技能:恢复,生命意志

    自有属性点:2

    气血:250,法力:200,体力:240,灵力:360

    生产技能:无

    天赋:当你处于本体周围50米内,气血恢复速度增加一倍(战斗状态),气血恢复速度增加10倍(非战斗状态)

    天赋:当你处于本体周围50米内,法力恢复速度增加一倍(战斗状态),法力恢复速度增加10倍(非战斗状态)

    天赋:你拥有九块可以随时种植的土地

    装备:生命意志法杖(红色神话)

    宝物:黄金袋(紫色史诗)

    宝物:山河图(红色神话)

    林川目瞪口呆的看着这个面板,强悍,简直是太强悍了,难怪重生前那些人能领先那么多,任凭他怎么赶,都有些赶不上的感觉,原来是输在了起跑线上了。

    一般来说,六维属性,也就力量、敏捷、智力、精神、体质和魅力,六项属性,初始值都是10点左右,会因为种族的不同,而有所上下起伏。

    比如人族,力量会小一些,智力和精神有一些加成,而精灵,力量也是一样,不过智力和敏捷有加成,兽人族的力量会有加成,而且加上天赋,会大大的超过人族。

    可是一个精英模板,就把这些都给补回来了,而且还是远远地超过。

    而且,林川还知道一个消息,那就模板的问题,高级的模板,会对低级模板有着压制作用,也就是说,攻击削弱!

    很多的装备,都会有属性的要求,比如一些近战武器,大多会有力量的要求,还有一些例如胸甲和裙甲,都有力量的要求。

    《天启》并不限制你穿什么样的装备,但一般来说,还是近战穿板甲,远程物理职业会选锁甲,而施法类职业会选择布甲的装备。

    当然如果你符合要求,即使一个战士装备一把法杖,这也并没有什么,全凭个人喜好。

    所以林川才说,这是一个真实的世界啊。

    前提是,你能够满足装备的要求,一般来说,法杖和魔杖之类的装备,都是有智力要求的,一个近战的战士,智力基本是满足不了的。

    力量,代表了一个人的力气和负重,除了个人的背包之外,如果你没有背包了,又有东西要拿,这个时候,你可以选择用一些容器装好,然后自己背着,不过这个时候,很容易被人抢夺。

    敏捷代表了一个人出手的速度,最直观的就是攻击的速度,这是盗贼和游侠需要的属性。

    智力就是一个人思考的速度,以及思维的敏锐,并不是代表一个人聪明与否,这并不是绝对的因素,但多半也是有联系的。

    精神也可以称呼为感知,这是圣职者需要的属性,他们需要感知到神祗,奉上自己的信仰,从而获得神恩。

    体质代表的是一个人的生命体征,境界越高的人,这个属性点也越发的高。

    而魅力,一定程度上会影响原住民对你的态度,也是你可以领取到任务的关键点之一,当然它也影响了召唤师能召唤的宠物的数量。

    《天启》还有一些其他的设定,比如生产类职业,这就事关体力和灵力两个设定了,一般来说,原材料有关的职业,都要消耗体力,比如种植、伐木、挖矿、剥皮、采集,、冶炼、分解、打磨等,而成品类的职业,需要消耗灵力,比如:炼金、附魔、工程、制皮、裁缝、镶嵌等。

    而一些生活类的职业,比如烹饪、钓鱼等,消耗的就是法力了。

    体力和体质有关,每天零点更新,灵力和精神有关,也是每天零点更新。

    这里,精英模板又有一个优势,那就是影响因子的出现,体力和灵力的数值,需要一般是体力或者精神乘以10,但精英模板的影响因子是0.2,所以这个数字要再乘以1.2。

    不要小看这一点,这是刚开始的数值,看起来不过是相差了0.2倍,但基数一大,期间的数值就能差很多。