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<div class="kongwei"></div><div class="ad250left"><script>ads_yuedu_txt();</script></div> 不死生物怒了!
如枯枝般嶙峋的十指带着渗人的硬度感,直抓向云琦的咽喉。
此时,尸爪技能冷却时间未到,无法发挥全部威力,云琦索性放弃防御,左臂横扫,带偏十指攻击,右手不知何时以换上伞兵/刀,反握状以迅雷般的速度刺中带削的一势,狠插变形、无法完全合拢的嘴巴。
对于全身如精铁般恐怖的高防御人型怪物,用云琦的话说,没有弱点,我就创造弱点。
现在,玛格纳姆有两种模式。
一为重弹模式,即射击的同时启动武器自带技能“重弹攻击”,配合在枪膛中的高速螺旋加速,提高一倍的子弹速度,对目标体产生巨大冲击力,这种冲击力蕴含着重弹攻击特有的附加效果,在贯入目标体内时,产生惊人的爆炸效果,命中后的视觉效果最是骇人。
第二种模式为新学的原力模式,即射击的同时启动自身学习的技能“原力注入”,为子弹人为镀上一层原力能量,增加名为“锐利”特殊属性效果,说白点,就
是增加子弹的贯穿力。
打个比方,重弹模式就像国际禁用的达姆弹(俗称开花弹),利用子弹口径不一,不具备贯穿力但是具有极高浅层杀伤力“扩张型”子弹。
而原力模式就好比穿甲弹,或者说像二战时期的三八大盖,穿透效果极强,但你不要指望对人体造成二次伤害,相反,因为贯穿性,如无法命中致命部位,对目标体的效果反而不如达姆弹。
当然,云琦现在还发现有第三种模式,不过还未对其深入研究,或许在条件允许的情况下,有更令人惊讶的发现也会所不定。
而刚才,云琦启动的正是重弹模式,不过他低估了铁甲僵尸的防御力,重弹特效的爆炸力无法掀飞它的天灵盖,所造成的伤害也仅仅是将铁嘴炸的变形而已。
这样的结果,可谓大失所望。换做其他人,或许被远低于预期的一击动摇了战斗意志和信心,从此一蹶不振都说不定。
但云琦有着一颗坚定的心,在“致命一击”未果的情况下,依然保持着冷静,大脑快速运转,很快有了对策。
这一刺正是他看到的新突破口。
铁甲僵尸浑然不觉,直接被伞兵/刀刺入口中,一刺一搅间,伞兵/刀锋利的刃口以旋转之势将剩下的半截舌头搅成碎渣。
这时,铁甲僵尸一声哀嚎,这才意识到情况的不妙,它虽然是不死生物,在行动上趋于僵硬、反应远不及轮回者,哪怕有约翰.李在后面控制,但战场变化稍纵即逝,他本又不是近战型,临阵的把握上自然慢上一拍,加上背后操控的限制,更是减少了对时局应变的把握。最后才导致如今的不利局面。
但亡羊补牢为时未晚,约翰.李马上控制铁甲僵尸放弃加深对云琦左肩的攻击,双爪变为掌刀,直切对方的颈部大动脉。
这是攻敌必守之地。
云琦也是无奈之极,伞兵/刀短小的劣势在此表现出来,无法深入咽喉和大脑的情况下,后撤是最佳的自保之法。
现在还不是拼命的时候,或者说,就算拼命,也轮不到区区一个召唤物。
只见云琦双腿向后一错,身子如灵猴般避过铁青掌刀的挥击,同时,驱动体内的纳米生化虫,对左肩以伤换伤后造成的十指洞穿创口进行治疗。
【自愈:D级技能,控制体内的纳米虫,修复受损细胞,恢复20%的生命力,消耗3点精神,冷却时间为五分钟。】
经过一番短暂而急促的战斗后,他的生命力刚好下降到79%,随着纳米生化虫的自愈效果,又将生命力恢复近满值。
别人自然不知道纳米生化虫的微妙作用,但在他们看来,却又是一番景象:原本血淋淋的左肩头深可见骨,但就在铁甲僵尸放弃穿插,改为横劈的时候,也不见云琦有什么动作,肩头狰狞的伤口一阵模糊,当揉眼细看时,已经停止流血,创口处还长出了粉红色的新肉。
开玩笑,这恢复力也太惊人了吧。
最受打击的,自然是当事人。
约翰.李根本没搞清楚,就见自己以召唤宠物的重伤换来的战果化为乌有,对他心理的震撼无以复加。
好在直觉告诉他,这种不表露痕迹的恢复多半是技能或者特殊能力所致,以对方不过是初始空间难度的轮回者,必然有很大的限制条件。
他心中盘算:要么消耗精神极巨,要么冷却时间极长。
这般阿Q式的自我安慰之下,倒是被他瞎猫碰上死老鼠。
纳米生化虫的自愈效果非常显著,最大的限制就是长达5分钟的冷却时间。而真正的战斗讲究的是分秒决出生死,岂容你像拳击比赛般来个七八个回合的角逐。
下一秒,铁甲僵尸一跃间拉近距离。
云琦也不傻,曲腿便是一记强劲有力的弹腿踢射,这一下可谓是灌注了云琦的全部力量,同时也唤醒了埋藏在意识深处的某种感悟,竟在一记本能反应中达到了意外效果。
滴的一声,轮回纹章传来悦耳的声音:
【你在实战经历中发挥着对力量的额外控制效果,对专属技能“爆发”有了新的认知,该技能挖掘度提升2点,目前挖掘度为17/100。】
云琦心中一凛,脑筋转的飞快:难道只有近身作战才对专属技能有新的领悟提高?
不过激战之中,哪容得下你慢慢思考。
铁甲僵尸受此足以踢断木桩的一腿后,仅仅是退后一步,始终保持僵直的身躯就像一块冰冷的铁板,没有任何疼痛的本能反应,仅仅是低沉怒吼两下,又是一跳一跃的攻来。
这就是不死生物的特点,没有恐惧,无惧强敌,不因敌人强大而情绪低落,更不会因为疼痛而怠慢作战。
云琦见识到僵尸的可怕防御,既然连玛格纳姆都无法一击必杀,那其他武器就更不要指望了。
此时,云琦在攻击手段的单一性和薄弱性暴露出来。
在上个任务世界,对手至少是防御力还不算离谱的正常人类,银色左轮的爆发力屡建奇功,可这一次面对拥有更强强化的资深者,一旦无法做到速杀得结果,必然陷入岌岌可危的危险中。
云琦暗自发誓,一定要好好搞一个真正的近战技能,不至于在面对无法迅速解决的敌人时,而不知所措。
铁甲僵尸一跃便是数米距离,想要避战已是不可能。
只见云琦一不闪避,二不挡格,反而大幅地迈开右左足,重重向前跨出一步,同时身体大开大合地向前挺进,左肩更是微微前侧,正好撞在跃起的铁甲僵尸怀里。
只听砰的一声闷响,铁甲僵尸受到重重的肩撞,两百多斤的不死身躯不受控制地向后飞去。
与此同时,云琦耳边传来好听的系统提示音:你使用超出平时极限的力量,你对力量的控制有了进一步的认识,专属技能“爆发”的挖掘度提升一点,目前挖掘度18/100。
原来爆发挖掘度和力量的运用和控制有关,这无心插柳之举让云琦欣喜不少,也对挖掘度的提升方式有了些许感悟。
云琦这一撞对时机的把握可谓是达到毫厘之巅,正是铁甲僵尸一跃而起时、尚未落地的刹那,也正是无法接力的空档。
作为召唤物,铁甲僵尸一点都不像西方世界中的不死生物,许多特征更符合东方人对传统僵尸的认知,它身体和四肢僵直难曲,需要接蹦跃之力一动躯体。
也正是这一点,被有着卓越洞察能力的云琦发现,并以身犯险的付之行动。
云琦就是这么一个善于把握事物核心的人。
在撞开僵尸的同时,云琦没有停步的意思,而是一鼓作气地冲向躲在背后的始作俑者。
在他看来,与其和一个召唤物纠缠,等于是在浪费自己宝贵的精力和时间,还不如直接解决它的主人。
这一举动令约翰.李骇然失色,不过他到底是初始空间的资深者,临危之际惊而不乱,他马上右手持着桃木剑,左手捻了个剑诀,口中喋喋不休地快速咏颂短促的咒语。
眼看云琦挥舞的拳头就要砸向面门,约翰.李突然左手一翻,食指和中指间多了一张黄色纸符,上面用朱砂勾勾画画,不知画了什么东西。
那纸符带着轻盈的飘逸,直拍向云琦的额头。
云琦虽不知来着何物,但从对方无视砸向面门的拳头,以及眼中的狂热中,知道那单薄的纸符绝不是表面看上去那么简单。
当机立断,他重重地踏向地面,可要硬生生止住前冲之势并不是件简单的事,单足踮起,以足尖为圆心,接着前冲的惯性,做了一个旋转动作,总算避过纸符贴面的下场。
可这样一来,云琦等于是失了先机,而对手见贴面不成,索性挥动桃木剑刺向大开的背门。
背对强敌,从后背传来的酥麻感传递出刺剑的信息,云琦马上折腰作扑倒状,避过狠辣一剑,而足下不停,一个反向后踢,直踢对方的裆部。
约翰.李无奈收剑挡格,这样一来,云琦寻机反击,一个转身,带着一百八十度的旋转,横扫过来。
伞兵/刀与桃木剑碰撞,发出清脆的金属交击声,云琦一愣,从声音判断,桃木剑全部有着堪比精铁武器的硬度。
以此同时,桃木剑的一连串信息在洞察和碰撞中传递过来。(PS:感谢丰和,的打赏。)
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