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得益于地球上网络小说极度盛行,很多游戏小说关于未来虚拟游戏的设想,比如内容框架等等,都适用于水蓝世界的虚拟游戏,而且无论是框架、玩法、规则等元素,都比较完善,再通过木寻和夕凝填充的细节,以至于废土这款网游一运营,就像小说中描述的那样:压倒一切其他游戏,一家独大。
这其中虽然有木寻根据规划一步步增加游戏进度的策略有关,但不可否认,废土这款游戏,在综合程度上,还是很成功的。
这种成功最直接的表现在容纳的玩家数量上——四十七亿。
这是一个绝对惊人的数字。地球上,毒奶粉国服号称有八百万勇士,但实际上,这个数字恐怕与官方报道的有很大出入,毕竟,毒奶粉运营的时间太长了,最初的玩家早已经成家,放弃毒奶粉了,而后来无数次改版积压的种种问题以及新游戏的出现等因素,已经分流了很多玩家,这个八百万到底有多少,恐怕也只有某讯的游戏运营部才清楚了。
但是,不可否认,毒奶粉的吸金能力绝对是顶尖的,并且有固定的吸金时间段,比如一年中的春节、劳动、夏日、国庆等礼包的发行时间,其次合天空、强化等游戏玩法也是吸金的一个重要来源,综合下来,占据全世界游戏盈利排行榜之首,这点自从木寻将毒奶粉搬到水蓝世界后深有体会,再加上穿越火线,两款游戏双管齐下,早已经让他赚的彭满钵满了,以至于木寻给玩家们发放稿酬都发放的分外大气,但之后,废土正式运营之后,这个盈利大头又从毒奶粉跟穿越火线转移到了废土之中。
废土实际上是一款免费的游戏,好吧,有些吹牛逼了,毕竟废土是有商城的,但事实上,废土的全称是:一款免费也可以照样玩的很牛逼的游戏。
这款游戏的盈利方式只有两个,其一就是游戏商城出售的道具,比如时装、皮肤以及各种对游戏体验不会带来直观增益的道具,比如食物、强光手电筒等,而这其中,除了皮肤之外,绝大多数道具都会通过游戏进程而慢慢被游戏本身的道具取缔,因此,一直坚挺的,就只有皮肤这个道具了。
不过每个玩家只能创建一个角色,也因此,导致商城出售皮肤的只是一锤子的买卖,尽管木寻为每个职业都准备了好几个皮肤,但数量还是太少了,玩家们总有买完的时候。
而事实上,就商城出售的皮肤,这段时间以来也为木寻赚取了难以想象的巨额金钱。
第二个盈利方式,就是内置的金融交易体系了,玩家们每次交易,都会收取一部分手续费,尽管收取的这个手续费微乎其微,但架不住能源水晶成交量多,也因此,导致这个盈利方式反而成为了废土目前以及将来主要的盈利手段。
这是两个较为简单的盈利方式,但就是这两个盈利方式,特别是后者,却每天能为木寻带来数千万的稳定收入。长此以往,这个数字会有多恐怖?
爱菲因公司调查的很详细,将这些内容展示给前来参加会议的众人后,他们纷纷动容。
不能不动容,每天稳定收入数千万,多了不说,就以最少的一千万为例,一个月是三亿,一年就是三十六亿,这还是以最少的数额来计算的,要是以两千万为例子,月盈利跟年盈利还要翻倍,再加上其他杂七杂八的商城收费,一年下来,能赚来多少财富?
抢钱都没这么快,关键是,抢钱违法,而这个收入却完全是合法的。
羡慕吗?嫉妒吗?眼红吗?
羡慕,嫉妒,也眼红。
这是看完资料后众人的一致表现。
真的,太招人羡慕嫉妒恨了,就连爱菲因的高层在看到这些资料后都没办法忽视这个恐怖的数据,更不要说其他游戏公司的高层了。
也因此,在偏瘦中年男子开口‘商量该如何阻止并且插手其中分一杯羹’之后,会议室里顿时炸开了锅。
有人震惊于资料记载的恐怖数据,也有人质疑数据的真实性,但更多的人,却像一个红了眼的赌徒,恶狠狠的出着阴招。
“举报,将这片资料公布出去,让玩家们一起抵制。”
“对,让玩家们一起抵制,让游戏货币不走金融交易系统。”
“没错,可以走平台的交易板块。”
“我认识联邦调查组的XX,我要举报。”
“商城出售的道具太多了,杂七杂八下来,盈利太厉害,举报。”
“…”
“…”
听着哗然一片的声音,在看看众人的神情,中年男子眼里闪过一丝无力。
这种感觉很不好受,就像撸啊撸打排位遇到了猪队友一样,此时,中年男子面临的就是这种窘况。
举报有个毛用?人家正常收取手续费,合情合理,举报有毛用?再说了,你会举报,人家木寻不会反过来举报?你们目前经营的游戏哪个不是通过出售游戏道具来盈利的?真要举报,大家一起举报,一起免费运营游戏,木寻那家伙早就赚的彭满钵满,完全可以这样来,问题是,咱们可以吗?
自从挤进平台以来,游戏这个行业的大头收入全都被银河游戏公司包揽了,剩下的边角料才被一群公司共分,你一举报,大家都开始做免费游戏,赚什么?
所以说,猪队友就是猪队友,但也侧面证实了,废土这款游戏的盈利有多恐怖,才会引得众人近乎失去理智。
当然,并不是所有人都被嫉妒的失去了理智,也有一部分人认真的分析着资料,同时思考着中年男子的话,考虑该如何插手其中。
在众人的吵闹声慢慢平息下来之后,一个略微发福一些的中年女人看了一眼众人,朝中年男子开口道:“那么董总的意思呢?我们该如何插手其中分一杯羹?”
发福中年女子似乎有些威信,也许是那句话有一定的影响力,众人全都不出声了,视线在两人身上来回巡视。
中年男子,也就是董总,余光扫了一眼人群,这才不紧不慢的开口:“这就要看各位的意思了。”
“什么意思?”
有人一头雾水,但有人似乎明白了什么,眼里精光浮现,有些拿捏不定。
只见董总又用不紧不慢的语调道:“废土的成功给了咱们很多经验,事实上,银河游戏公司运营的游戏,一直是咱们参考的对象,那么各位麾下的策划团队参考的进展如何了?”
所谓的参考,其实就是抄袭,无非是说的含蓄一点,没有那么赤果果,但意思是一样的,因此,当董总问及这个问题的时候,会议室里的众人全都有些警惕的没有选择第一时间回答。
毕竟,这已经涉及到了商业机密,虽然他们这个团体有一个共同的竞争对手——银河游戏公司,但事实上,他们这个团体之间,也是存在竞争的,这个竞争来源于先手后手这个缓急度。
所谓的先手后手,就是推出参考了废土这款游戏的新游戏的顺序,毕竟废土太成功了,参考废土的游戏元素玩法之类策划出新的游戏,第一个推出,总能比后来推出的游戏吸引的玩家多。而玩家多了,也意味着盈利也多。
这就是他们这个团体之间的小竞争。
因此,众人才会如此警惕。
但是,事实上,废土之所以能在两年内完成策划并且运营出来,这其中有很多他们不知道的原因,其一就是废土的规则、框架、玩法有一个较为完善的总结,可以直接拿来用,这为木寻省下了一部分构思的时间,其次,就是夕凝这个BUG的存在了,一些设定好的细节,全都被夕凝快速完善,并自检无数次,为木寻省下了更多的时间,否则的话,光靠木寻,想策划出废土?在两年的基础上再加个几年再说吧。
而到了他们这里,模仿一款类似废土这样的游戏,尽管框架以及玩法可以借鉴套用,但细节方面就得策划团队共同努力了,并且这个策划团队的人员还不可能太少。
但平台不缺的就是策划,毕竟平台最开始是分为游戏玩家跟策划玩家两个模式的,尽管玩家模式的比例占了很大一部分,但剩下的一部分选择策划模式的玩家也是一个相对来说较为可观的数字,而这些玩家中又有一部分加入了各大游戏公司,导致每个游戏公司旗下的策划团队中,人数足够充足。
但是,想要策划一款可以容纳N人的游戏,可不是一件简单的事情,不说为NPC设定的对话,就说任务情节,来历以及剧情走向这些全都要更加详细的设定,人数再多,也不是一朝一夕能完成的。
很多游戏公司的策划团队,目前就卡在了这里。
见众人没有人回答,董总也不深究,而是淡笑道:“各位不回答,想必进展一定不怎么样,事实上,我爱菲因公司也一样,据我公司策划组的组长预估,想要策划出比拟废土的游戏,至少也得两年,想必各位公司的策划进展也是这种情况吧?”
“那么这两年内我们该怎么做?要知道,以废土如今如日中天的气势,两年,又会为银河公司带来多少利益?”(未完待续)