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第七章 踏入正轨

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    第七章踏入正轨

    辛苦收拾战场,好半天才勉强清除出一块干净场地的白高兴一屁股坐在边上一块石头上,马上,广场就要建立一个小时了,然后再过不久新一波怪物就要来了,幸好现在元?每个小时能收集1000点的能量和物质,到时候紧急召唤一波出来应该还能苟住。

    但是,看着原本有接近五十数量的大军,现在只剩下一只后面临时召唤出来的鱼人领主,原本的部队只剩下两只很狼狈但还算可以战斗的精英小鱼人,三只基本可以忽略不计的残废了的普通小鱼人,就算接下来一千点能量物质都用了,以数量算召唤出一百只普通小鱼人,等等就算不考虑打不打得过的问题,就算打赢了还能剩下多少兵力。

    元?基地展开后对世界汲取物质能量,会导致世界反击力度逐步加强,一直勉强获胜的话,感觉熬不了多久,这还没扩展的产能就会跟不上对手的发育速度,这即将迎来终末的感觉让白高兴觉得,再不想个妥善的办法自己差不多就要踏入棺材里了。

    “对了,好像元?,总觉得这个金手指名字好奇怪,好像元?现在有快捷召唤功能,看看怎么使用”白高兴想起彻底展开金手指后,获得了几个能力,其中一个貌似就是临时召唤。于是查看起临时召唤的功能介绍。

    临时召唤,预先在领地内建立召唤模板,当世界反击时,能够借助世界反击产生的震荡汲取其中的力量灌注入预先建立出来的模板中,使其变成能够短时间存在的召唤生物,召唤模板可以重复使用。

    “嗯,莫名的,有种既视感。”白高兴觉得自己发现了华点(划掉),盲点“貌似游戏军团pk里就是先知在开怪前建立兵种,然后游戏开始兵种变成友军会自动迎击敌人,自己如果在领地内建立召唤模板,然后不要出广场的话,每次世界反击模板自动召唤出有时限的召唤生物去迎敌,不管输赢都能保证在世界下一波反击中还能够继续召唤出那么多的临时生命,也就是说自己应该走精兵路线,然后用快捷模板建立一大堆杂兵去跟怪互相伤害,永久召唤生物变成斩首精英小队,去消灭漏网之鱼或者残存的敌军。”

    “不对,也不能全杂兵”转念一想,白高兴又否决了之前的想法。“广场以后扩展了还好,就目前的大小没法建立太多快捷模板,到时候随着敌人越来越强大,全杂兵的临时生命就会变成真的杂兵了,会起不到应有的效果,得改变一下,做一些不是那么杂的杂兵,然后等之后有钱了多做一些高级兵模板”

    “对了,之前模板整合的时候有好多新模板还没看到效果,趁着还有时间,赶紧看看怎么样”白高兴打开了面板,点击模板模块,里面立即出现了之前整合出来的模板:

    一阶模板小鱼人,进阶模板鱼人战士,三阶模板鱼人领主。

    一阶模板蛙人苦力,进阶模板蛙人战士,三阶模板蛙人祭祀。

    一阶模板老鼠,进阶模板大老鼠。

    一阶模板鸡,进阶模板金鸡,终极模板鸡王。

    一阶模板兔人斥候,进阶模板兔人刺客,终极模板兔人杀手。

    其中,小鱼人模板召唤需求10能量10物质,做成快捷模板需要20能量20物质,鱼人战士模板召唤需求240能量240物质,快捷模板需要400能量400物质,鱼人领主召唤模板需要400能量400物质,做成快捷模板需求跟直接召唤一样,也是400能量400物质。

    蛙人苦力召唤需要5能量10物质,没有快捷模板选项,点击详细发现原来苦力能够消耗能量物质扩展平台,进阶的蛙人战士召唤需要120能量300物质,也没法快捷召唤,点击详细发现蛙人战士无法离开广场范围,但是相对的,在广场范围内蛙人战士拥有快速的生命回复速度以及略高于白高兴的仇恨吸引,也就是说如果广场范围内有蛙人战士,突入广场的怪会优先被蛙人战士吸引仇恨,去殴打蛙人战士,蛙人祭祀召唤需要600能量不需要物质,同样没有快捷模板,点击详细发现蛙人祭祀只能以死亡了的蛙人战士升级召唤,每拥有一个蛙人祭祀,广场上的己方单位生命值,速度,力量,甚至生命回复速度都会获得略微提升,而且在战斗时能获得一个士气buff,能让己方单位作战更加勇猛。但是蛙人祭祀召唤出来后需要有一个名为魂石的前置单位才能永久存在,要不持续二十四小时后蛙人祭祀将会消失。

    白高兴看到这,再找了找,发现魂石是由蛙人苦力在扩展平台的过程中随机产出的,得,这种无法强求的东西先放着,反正目前没法召唤。

    老鼠召唤需求50物质,不需要能量,没有快捷模板,点击详细发现老鼠召唤出来后会自由活动,他在召唤出来后会自己离开广场到外界生存,每只老鼠每小时能给元?提供10单位物质,而且老鼠没有其他召唤生物都带有的仇恨吸引,能够伪装成原世界生命在外繁衍,也就是如果白高兴召唤出二十只老鼠放养出去,并且他们都存活下来,首先每小时都能多出200单位物质,而且随着时间推延,繁殖的老鼠会越来越多,最终,白高兴相信会有一天能够获得用都用不完的物质。

    大老鼠召唤需求300物质300能量,没有快捷模板,点击详细发现大老鼠跟老鼠一样,但是每小时能够提供50物质50能量,而且每只召唤出来的大老鼠每天都能够同化一只老鼠,让它变成次一级大老鼠,提供的资源一样,也能够每天同化一只老鼠,只不过召唤出来的大老鼠最多能同化六只,被初始大老鼠同化出来的次一级大老鼠最多只能同化五只,再次一级的大老鼠最多同化四只,也就是如果老鼠够多,召唤一只大老鼠,一段时间以后能获得1+1*6+30*5+120*4+360*3+720*2+720*1只大老鼠一共有一千九百五十七,如果全部都变成大老鼠,每小时能获得九万七千八百五十整的物质和能量。当然了,这只是理想状态,毕竟老鼠作为生物圈的最底层,很难保证一直存活下去,更大可能是生存一段时间后被什么东西给叼走了。

    鸡没法直接召唤,需要蛙人苦力预先建立一个雕像,拥有雕像以后召唤需要100能量,不要物质,也一样没法快捷召唤,点击详细发现鸡能够提前召唤来世界的反击,提前召唤来世界的反击,元?能够在此过程中通过鸡更快地汲取能量

    金鸡没法人为召唤,只能靠鸡积攒足够的能量后进阶,要积攒能量也很简单,只要让他召唤来世界的反击就可以了,在这过程中元?通过鸡汲取能量也能使鸡积攒下部分能量用作进阶,金鸡比起鸡其他功能都一样,区别是元?通过金鸡能够更加快速地汲取能量,做个比如的话,如果元?吸收速度1,通过鸡汲取速度变成1.1的话,那通过金鸡汲取速度变成了1.3.

    鸡王也一样是通过金鸡进阶而来,金鸡能够让元?以非常快的速度汲取能量物质而不提前引发世界反击,也能够通过提前引发世界反击让元?直接获得部分世界本源,至于世界本源是什么,白高兴表示没有更详细的信息,他暂时也不知道。

    兔人斥候召唤需要100单位物质180单位能量,快捷召唤需要150物质300能量,自带一个灵敏特性,点击详细看看特性,兔人斥候天生拥有比正常召唤生物更加高的灵活加成,(敏捷+5)能感知到轻微的风吹草动(感知+10)

    兔人刺客不可直接召唤,但可以通过升级兔人斥候获得,升级需要能量100物质100,特性灵敏没变,点击详细以后发现加强的属性变多了(敏捷+10)(感知+30)还额外获得一个隐蔽效特性,效果是降低被发现几率(隐蔽+10)

    兔人杀手不可以直接召唤,但是可以由兔人刺客升级或者直接由兔人斥候一步到位升级而来,其中以刺客进行升级的话需要能量200,物质200,由斥候升级到杀手的话需要280能量280物质,看起来似乎直接由斥候一步到位升级到杀手能节约20点能量物质,但看看属性发现以刺客升级出来的兔人杀手比起斥候直接升级到杀手,多了个背刺技能,至于特性灵敏和隐蔽都更强了(敏捷+50)(感知+100)(隐蔽+100)。

    不论怎么升级出来的杀手都有个技能强行隐身,能在半分钟内做到不可被发现,但是并不代表免疫攻击,只是让你在效果生效时段内哪怕看到发现杀手,意识都会主动无视他。

    这么看来,那些没法快捷召唤的模板只能先放一边,暂时把目标定在鱼人系列模板和兔人系列模板了。

    鱼人系列小鱼人快捷模板20能量20物质,鱼人战士快捷模板400能量400物质,鱼人领主快捷模板400能量400物质。

    兔人系列模板斥候快捷召唤需要300能量150物质,然后可以对模板升级,花费100能量100物质升级成刺客模板或者花费280能量280物质升级成杀手模板,还可以花费100能量100物质后再花费200能量200物质升级到杀手模板。

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    我,白高兴,通过不懈努力,我找到了能够通往成功的道路,可把我牛叉坏了,应该先叉着腰歇一会。