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谢明云抬起头用自己的眼睛上上下下打量了一下小关,最后他把目光放到了小关的脸上。小关低着头,让谢明云无法看清他的眼睛,不知道是有意还是无意,谢明云总感觉自己倾心培养的小关现在好像跟自己走得越来越远了,虽然他把这些关于黄少安的事情都告诉了自己,可他总感觉小关在背后还隐藏着些什么?既然看不透,他也就不想过多的计较了,反正说到底他与黄少安有着相同的目标,甚至就连高层那些看似脑满肠肥,对游戏一窍不通的高层领导们跟黄少安和自己的目标也是相同的。可能因为平时自己经常与这些高层领导们相处的关系,自己对他们并没有像一般程序员或者黄少安那样感觉那就是一群平时根本不玩游戏,对游戏的制作和玩家的想法一概不知,只知道仗着自己的身份地位而不断的向下层施压什么都不看一心只在乎数据报表。但不得不说,这样的事情确实偶有发生,下面的人瞒着上面,上面的人也在瞒着底下的员工。
现在公司不景气,这件事好像从上到下,每一个人都已经知道了。或者说霸天游戏公司,从它成立的那天开始一直到现在,景气的时候是很少的。归根结底的原因也非常简单,那就是霸天游戏与另外两家齐名的游戏公司是完全不一样的,从上层领导结构和董事会构成,再到下面员工的士气都是完完全全不一样的。
星河游戏公司是一家老牌的游戏制作厂商了,在很长一段儿时间,市场上是没有3D游戏的。偶尔在杂志网站上宣传的几款3D游戏也都需要玩家顶着高延迟,用着加速器在外服进行驰骋。这么大一块空白让敏锐的当时还是程序员的星河老总发现了,发现这个词用在这里并不太好应该说是抓住了,并且抓的很完美,他从外面挖了几个郁郁不得志的程序员让这群人成立了一个工作室依靠着以前代理游戏所赚的钱投入到新游戏制作当中,很快第一款真正意义上的3D游戏出现了,那款名字叫传奇世界的游戏注定是要被载入游戏史册的,在当时一瞬间就吸引了一大批玩家的入驻,可那款游戏也可以说是生不逢时,正因为是3D游戏建模所以需要在当时可以说是最高端的显卡才能运行起来游戏,可在当时那个年代很少有人愿意一款游戏花上数千元买上一块儿高端的显卡,在他们看来3D游戏跟2D游戏是一模一样的,只不过是表现力不同而已。如果为了那增长的表现力就需要付出大几千元的话,那么他们还是愿意在一台破旧的电脑上玩着以前一直在玩的2D游戏反正又不是没玩儿过。
虽然传奇世界在开服短短5年之后就彻底凉掉了,可它的意义却是深远的,在那之后各大厂商纷纷效仿传奇世界,把游戏变成了3D的模样。加上显卡的价格一跌再跌,很快,基本上只要能配上电脑的人都会买上一块支持3D的显卡,可以说现在3D游戏的盛行正是因为当时星河游戏公司的全力研发。自然时代也并没有辜负星河游戏,在3D游戏兴起的前几年,很多游戏公司并没有制作3D游戏的经验,所以在战斗视角和游戏建模方面制作的过于粗糙。而星河游戏因为传奇世界的关系,早已经积累了大量制作3D游戏的经验,也正因为如此,它之后制作的几款三D游戏比市面上同一时间的游戏要强上不少,这不光是在画面表现力上,游戏ui,人物属性养成,地图副本,都需要下非常大的功夫,在当时做出一款各个方面都说得过去的3D游戏跟现在做出一款像王朝纪元这样游戏所付出的时间与代价是相同的。
霸天游戏虽然从一刚开始就选择了星河游戏作为自己的主要竞争目标,可明眼人都知道,虽然两家公司体量都不小,可霸天游戏却远没有星河那么高的人气积累度和那么多忠实的玩家,必须要承认的是,在很长一段时间里,mm这个项目完完全全是星河游戏一家独大的,只有一些二三流的小厂商做一些小的不能再小的制作才能在旁边分得一杯羹。没有任何一家公司愿意投入大精力大制作去制作一款3a级的mm,因为所有游戏公司都知道,即使投入这么多精力与金钱,换来的成果也不见得好到哪里去,还不如另辟蹊径,稳固稳固自己的玩家群体才是真正的正道。
而另一家游戏公司MKT则完全不一样,或者说霸天从来没把MKT当成过自己的对手,这倒不是因为他眼光高,看不上那么一家原先是游戏战队后来转变成游戏制作公司的企业,而是因为两家公司所研发的项目完全不同,没有对比性。霸天游戏虽然在一段儿时间里也曾想过涉及MOBA游戏和休闲竞技类游戏,可很快就打消了那个念头,原因也很简单,如果一次把两家游戏公司都当成自己潜在的竞争对手的话,自然需要付出更多的时间与精力,而现在公司里真正称得上厉害的程序员寥寥无几,并且大部分对于休闲竞技类游戏,都不是特别擅长,如果把这寥寥无几的人分散开来,你制作休闲竞技游戏,我制作mm游戏,这样看来确确实实可以在两方面都制作出游戏来。可问题也很明显,这样贸然把研发团队分成两个组,最有可能出现研发时间不足的问题,那群高层虽然对游戏问题一无所知,可在这个问题上看得却非常清楚。他们知道一切都要循序渐进,不可以被蝇头小利蒙蔽双眼贸然前行。这样做的话很有可能会得不偿失。
其实霸天游戏公司跟那两家游戏公司最根本的不同就是,那两家游戏公司从上到下都是真正意义上的游戏从业人员,他们对于游戏有着自己的想法,有着自己的选择,并且因为在行业中已经打拼多年的关系,他们也已经摸透了玩家的内心,玩家们喜欢什么?怎么调节活动设置问题才能让玩家更加沉迷于自己创造的世界当中。也因为都对游戏很了解,所以高层成员经常会到下面来,跟设计组的人进行讨论,想出更好的办法和更好的玩法,这也导致他们游戏开发环境是其乐融融的,是一以贯之的,是上下和谐的。