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第十四章 等级波动

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    “-5!”不知道是因为战斗开始得太突然,还是噪音一般的鱼人语,第一时间我并没有能很好地对向我冲来的鱼人做出很好的应对,无论是招架还是闪躲,眼睁睁地看着那把看似粗钝的石刀划过自己的前胸。当然,无论是生命值的减少还是百分之一百的痛觉设定都明确地告诉我,眼前的鱼人可不对付。

    “见了鬼的,我特么就该早点把这该死的痛觉调低的!”不得不说虚拟星的痛觉模拟做得有些逼真过头,粗糙的石刀并不锋利但快速划过胸前的感受反而有种令人忍不住倒抽冷气的撕裂感,我差点就失手把握在右手的短刀给丢掉了,也不知道战斗中武器脱手会产生什么样的判定,总之眼下我可是一点都不想尝试。

    赶紧向侧面小退一步,那蓝色鱼人来势汹汹我又先吃了一记暗亏,无论是气势还是身上带着的冲劲我都已经落了下风,唯恐再继续这样面对面的战斗免不了要吃了大亏。之前的任务中我就已经学到兴许是这游戏中最为关键的一点——永远要保留足够的体力值。不敢再胡思乱想,眼看鱼人因为前冲势头太猛用力太老,我赶紧逮住机会向着鱼人头部狠狠划了一刀,相比较刺来说这是一种命中几率更大的攻击方式,而且收刀动作也更加快速。

    我知道鱼人的最大弱点就是它们异常硕大的一双眼球,可现在实在不是追求弱点攻击的时候,蓝色的鱼人反应比较劣等鱼人而言明显变得快多了,居然在我挥刀的同时稍稍避开了自己硕大的脑袋。虽然我根本没有做出向它头部攻击的态势,但是明显的是这种鱼人已经懂得要规避自身的弱点了,这样的推测仔细一想这是让我有些头皮发麻!

    “这才只是新手村外的第二种生物啊!虚拟星这个难度规划得也太恐怖了吧,这要是到了游戏后期BOSS级的存在岂不是靠所谓的技巧就可以玩死玩家了?!”嘴里不住地念叨抱怨,这也算是我的习惯了,当我的情绪处于非常激烈的状态时,我的脑子和嘴巴之间的控制神经似乎就失控了,脑子里想到什么自己就根本没把法控制地一定要说个痛快不可。

    不过还好,这并不会影响到我的思考状态,倒更像是一种给脑子“散热”的冷却方式。

    虚拟星里没有“攻速”的概念,武器能够以多快的频率攻击、能够达到多惊人的出击速度都仅和玩家自身属性和体力值有关,这也就使得哪怕是在野外练级的过程中,“节奏”这一概念变得异常重要。节奏的概念最开始是来自即时战略RTS类游戏,与“每分钟操作数值”——APM一直都是紧紧相关的游戏术语,有些人操作速度快得惊人但有效操作含量不高,许多可以一次完成的操作却被反复进行三四次,更有甚者也曾在比赛场上,由于一味保持超高速操作频率导致手指抽经;有些人不紧不慢却能够合理地分配每分每秒下达的指令,都无一不是最简洁高效的,并且能够理智看待战局将更多地体力和反应速度预留给两军交战的战场操作上,做到松弛有道。

    我看着油亮的蓝色鱼人皮鳞上绽开一道伤痕,星星点点的红色血液慢慢流出,伤口不深但也应该有效地对其造成了全额伤害,如果现在谁告诉我眼前的2级鱼人就能够做到招架玩家的攻击伤害,我立马脱离游戏向中州星政府官方申请:老子特么要回去我的冰棺材带着,就当个人体冰琥珀算了。

    蓝色鱼人的表皮泛着一股淡淡地紫色光彩,游戏时间和显示同步现在正是午后太阳光彩最为炽烈的时候,眼前的鱼人挨了我一刀之后立刻哇哇大叫着挥动右手的石刀,都不能说是刺简直就是直愣愣地向我的脑门砸了过来!

    我只感觉自己整个额头都泌出了一层冷汗,蓝色鱼人的个子也相当佝偻矮小,它这一挥刀看起来是往我头上砸过来,但算上它的臂展连带石刀也是够不着我的额头的,直接就是冲着我的面门带着风声劈砍了过来。我一看到鱼人着凶猛的架势立马感到闪躲已经是不可能的了,我们俩之间的距离现在后退肯定是来不及的,而且我和鱼人都是右手持有武器,我也没办法招架开它的攻击再做反击。

    咬了咬牙,干脆左脚向前一踏整个人重心就随着身子惯性自右向左带着一撞,整个人稍稍偏左地撞向鱼人身体,一股粘腻刺鼻的鱼腥味扑到我脸上,真是没时间和心情再抱怨这游戏真实的感官模拟系统了,右手五指死死握住木质的刀把,自下而上狠狠地捅进了蓝色鱼人的躯干中!

    “嘶,我靠!”

    “哇哇哇咕噜!”

    鱼人的躯干迸出大量暗红色的血液,虚拟星对于血腥味的模拟程度是不可更改的,一律是百分之十的模拟程度,也许是为了避免过于沉迷游戏最终变成什么变态杀人狂,但即使这样大量的血液激烈喷涌在我身上的感觉还是令人感到怪异。与此同时,鱼人的石刀也是狠狠砸在我的后背上,还好鱼人的手臂短小僵硬,向下劈砍的势头被我的肩膀稍稍顶住了不少,不然没准我就可以亲身验证一下这个游戏中野外生物能不能对玩家造成“弱点攻击”或者“暴击伤害”了。

    虽然比之前受到攻击的痛楚还要多上几分,但生命值只减少了3点,游戏中的痛觉模拟和伤害判定看来没有必然的关系。现在的状况下,相当于我顶在了鱼人的怀里几乎将它整个身体都架了起来,左手之前为了保证平衡早就从鱼人后腰穿过,死死箍住不放,哪怕是这蓝色的鱼人在进化程度上貌似也没有比劣等鱼人好上多少,虽然我现在看不清鱼人的双手呈现什么样的状况,只听到它一味地叽叽噜噜鼓噪不停。

    还是那句经久不衰的虚拟游戏金典——趁他病,要他命!

    抽出破旧的短刀,随着刀刃拔出喷涌出的血液不少溅射到了我的眼睛,刺痒难受得惹出了我不少泪花,但现在可不是抹眼泪的时候,几乎是半闭着眼睛咧着嘴,右手赶紧使劲再次把刀刃捅了进去。我想我应该也是被虚拟星里真实的战斗场景感染了,推刀入腹的同时竟然下意识地双腿发力让整个人的重心狠狠地向上提起,几乎将已经刺入鱼人腹部的短刀整个再推进了几分。

    左手紧紧箍住了鱼人西窄的腰身,右手握紧短刀,各自向左右撕扯开来用一种几近暴虐的方式再将短刀从鱼人的腹部扯了出来,然后再一次用那种类似重力下勾拳的方式,靠大腿发力带动全身重心爆发出的蛮狠力气把短刀狠狠撞进鱼人已经血肉模糊,原本泛着紫色光晕的蓝色皮鳞看起来就像是块破棉絮的瘦弱腹部。

    “呼,呼呼。”没几下的功夫我已经累得有些气喘,这也是体力值低于百分之五十的表现,而原本箍在左手的鱼人也早就变成一具瘫软的尸体,整个过程虽然耗费了大量体力但说起来我的生命值仅仅下降了12点,除去之前的8点之后的都是鱼人受制吃痛下做出的无力挣扎所造成的。

    小心地看了看周围,将蓝色鱼人的尸体拖到三棵树木并生的夹缝中,周围有不少和我一样的玩家,能够来到这里猎杀两级生物的玩家基本上也多多少少已经明白了游戏的特性,虽然在战斗中难免会出现抢怪争吵的事,但由于招引仪式的魔法残留保护——玩家也就是旅行者之间的战斗,只能在真是的大陆进行,也就是俗称的新手保护机制,所以大家也就是吵吵嘴架,该休息恢复体力的大家还是安然地休息着。

    对眼前的鱼人尸体尝试着发动了一下基础采集,系统提示我基础采集居然需要在了解生物信息的基础上才可以进行,尸体在游戏中会保留30秒,这是之前我在猎杀劣等鱼人就知道,不想错失“第一桶金”的我赶紧心理默念动态侦测,进行生物信息录入。

    生物信息:

    蓝鳃鱼人

    鱼人类生物(杂血模板)

    野外生物等级:2级

    等级浮动区间:3级(2~5)

    显性属性:

    力量7

    体质3

    敏捷3

    攻击力:7+3(7x1力量相关,3鱼人的磨刀石)

    防御力:2(进化不全的鱼人皮鳞)

    生命值:30+10(3x10体质相关,10鱼人族附加)

    魔力值:无(该生物未开化)

    体力值:30+10(3x10体质,10鱼人族附加)

    最高移动速度:8米每秒

    该生物没有掌握任何动作要素、战斗技能

    生物可采集战利品:鱼人的磨刀石、鱼人皮鳞。

    “玩家已掌握生物,蓝鳃鱼人的生物信息,动态侦测机制激活中!”

    “玩家在动态侦测机制激活中,可动态实时侦测该生物的生命值、体力值、生物等级!”

    我听着系统提示的声音对照眼前的生物属性列表上的数据,的确是发现了个有趣的属性,“等级浮动区间?我就想着呢,真要每种野怪的等级都是固定的,以后练级还不得升一级换一个地那得多麻烦,啧啧,那接下来就是采集战利品啦!”