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傍晚时分,古蒙前几天租好的仓库里,一个刚做出的石制祭坛边。
“拜见主公!”
五名穿着布袍,手上拿着铲子、叉子、犁耙等物的干瘦男性凭空出现,单膝跪在了古蒙眼前,古蒙将精神集中到他们身上,可以看到提示。
【村夫,没有任何战斗专长的零星士兵,战斗力堪忧,单独战斗力也许可以插个猹,几人合力可以杀个猪,特性:勤劳,专长:耕地、农艺】
……
神奇,竟然真的召唤出人了。
今天古蒙为了实验那个刚修好一部分的王朝争霸系统,按照系统提示搭建了一个勉强合格的零星召唤祭台,随后消耗了一些大米举行召唤仪式,结果就召唤出了这几名村夫。
此时贞德也被古蒙特意带过来了,尽管她今天仍然状态不佳,但对这些村夫似乎也不满意。
也对,毕竟是垃圾兵种,贞德就算不算那一堆将要开启的高大上特性,那也是堂堂二星武将,正常配置应该带领二星兵种,看不起零级兵挺正常的。
但古蒙到不在意,他现在的想法一方面是挣钱,一方面是行侠仗义。
挣钱的话高级兵也不一定能挣很多钱,而行侠仗义在没有什么高级反派的情况下,应该多是鸡毛蒜皮的小事,扶老奶奶过马路,找丢失宠物,抓个小偷小摸差不多了,自然人多力量大。正常情况下,无论是助人为乐赚取侠义点还是干活赚取赚取小钱钱,零级兵就能用。
这个世界目前看起来挺正常的,无论乌国、美国、日本、英国还是祖国那边,都没有什么超自然事件的石锤,要么就是真的没有所谓的世界暗面,要么就是被很好的隐藏起来了,无论是哪一种情况古蒙都没有那么在意,他本身也不想搞什么大事。
当然,高级兵还是需要的,毕竟以后他可能还会入梦呢,不说可能会有的其他梦境,就之前那个封印中的怪物传送去的什么梦魇空间很明显也不是什么善地,解锁高级兵的途径就是行侠仗义用侠义点开新功能,所以以后要多做好事。
如今侠客系统貌似已经gg了,看不出什么恢复的可能,娱乐系统虽然好,可他没有娱乐点啊,而且娱乐系统也不是专门用来战斗的。虽说入梦也不一定能无限制的带着手下士兵,但有比没有强,毕竟贞德就帮助他荒岛求生、冒险远航了,现在还是早做打算为妙。
想着,他又看了看系统中的现有资源。
食物:130,金属:0,木材:0,土石:0,侠义点:0。
嗯,食物是收取大米得来的,古蒙试过,可以收取肉类、蔬菜、米面等通常意义上的人类食物换取系统食物,性价比比较高是大米,大约五十公斤就能换100点食物,被收取后大米消失,且无法反向用系统食物兑换出大米。
建造祭台后,召唤一个村夫要耗费10点食物,刚召唤时是处于卡牌状态,古蒙之前一共召唤了七张村夫卡,现在还有两张在他怀里。之后再选择由卡牌变为人形,就像现在这五个村夫这样,每天要额外花费一点食物维持,一天不发放,兵种就饥饿、萎靡不振,零级兵的话三天缺粮就会消失。
变为人物后可能是权限缺失,也可能是这系统本身就没有召唤后还能再变成卡牌的功能,无法退为卡牌状态,贞德也是一样,只能一直保持实体。
食物之外的资源目前他还没收取,这些资源应该是搭建系统建筑的时候才会用到。
目前的系统基础建筑也有不少,都是很符合古蒙原本对这个王朝争霸系统想象的建筑,民房,工坊,厨房,马厩,学府,观星台之类的,画风跟现代背景格格不入的那种,古蒙暂时不准备建。
以后可以先做几个,研究它们的效果,等有机会出海到了荒岛上再大规模造一造,反正那边地皮都是贞德名下不要钱,而且也可以说是旅游景观不会太引人注目。
话说那个召唤台不知为何不算系统建筑,它是古蒙自己找石头搭建的,他琢磨着可能这个台子不算基础建筑算高级建筑,所以现在还没权限直接建造,只能取巧自己建一个劣化仿制版用于召唤零级兵。
古蒙的原计划是要开建筑公司的,现在看了零级兵属性后,感觉当时想的还是太天真,这个计划应该要推后了。目前除了系统建筑外,村夫本身没有建造类技能,想让他们建造那些非系统建筑的时候,不是不可以,但就是正常人的感觉,没有出奇的地方,别说贞德这样的建造大师了,古蒙都比不上。
不过村夫可能是因为农艺专长的原因,好歹也有一些基本的木工知识,而且也不是不能学习新技能,比如挖掘机神马的,像是搬砖这种比较简单的工作现在就可以做。
乌有国地域较大,人口相对稀疏,发展也不平衡,而且政府对地方掌控力度很弱,很多地域政府甚至被搞成家族传承,少部分地方发展的极好,比如猪蹄市就不错,比得上二流发达国家的一般城市,但大部分地方比较落后,跟印度或者几十年前祖国那边差不多,甚至还有更惨的,黑帮横行、dp泛滥、贪污腐败、乡村邪教等等就不多提了。
这些落后地区有些好多年完全没有起色,一副死气沉沉的样子,或者干脆就是大片无人区,有些地方政府和当地贵族、商人想要发展,比如不远的猪尾市,就在大搞基建,投资工厂……
但猪省的年轻人因为各种原因,好吃懒做比较多,就算是不懒的,观念里也比较倾向不用出体力的工作,总之想搞这些难度挺大,猪蹄市能发展起来也是机缘巧合,有旅游资源挣钱,建筑的话大部分靠出血请外包,这种情况下,如果不怕吃苦的话,这些村夫至少是不缺工作岗位的。
古蒙试着命令了这些村夫,发现他们不仅勤劳肯干,体力出奇的好,用起来也是比较简单的,虽然没有什么心灵掌控的功能,但通过系统能看到他们的位置和目前的健康的状况,口头说一说让他们大致做什么,他们就会根据情况判断该怎么做。
举个栗子,下令村夫把空米袋丢掉,一个人走出来把袋子全拿走丢垃圾桶了。下令让三个村夫背着两个村夫绕着工厂走一圈,古蒙特意没有下详细命令,他们的反应是先随机分出三人,然后再轮换背着两人,三个人平均背人的时间路程都差不多,这两件事都遵照了古蒙的要求而且没有超出常理,也都算正常人的判断。看来这些村夫虽然很不活泼,但不至于到智障或者机器人卡壳的程度。