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第九十二章 超级制片系统

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    得到允许,杨夜悬着的心算是放了下来。

    他挂着赵翔的企鹅小号,上网开始在各大论坛网站贴吧搜寻节目素材。

    当然他还不至于在上班的时间做自己的节目,他所寻找思考的是本周《游戏周报》的内容。

    《游戏周报》员工的工作在有条不紊的进行着,期间他去了一趟桃子姐那边,看了一下文案方面赶出来的稿子。

    主题是没问题的,然而稿子他依然还是觉得不对味,太过正规,他找来几个文案耐着性子再讲了一遍,让他们幽默一点风趣一点恶搞一点,只要表达的内容不变,表达方式完全可以独特化。

    接着是摄影棚那边的小剧场拍摄,虽然以前小剧场的几个短片段子不能算是差劲,但是那些老套的段子杨夜依然不是很喜欢,他找到小剧场的负责编剧,让他想办法编写几个原创的段子,而且最好能够和当前的互联网热门内容所相契合。

    编剧一个劲的点头答应,待杨夜走之后,就跑去张雪芳那里诉苦告状。

    张雪芳气的牙痒痒:“简直是太过分了!小剧场短片这里是我的一亩三分地,绝对不允许被他染指,这件事情你别管,他找你你就虚与委蛇随便答应他就行了。”

    ……

    回到办公室,超级玩家系统突然传来一阵提示。

    他一看,原来是超级制片系统升级成功了。

    超级制片系统是超级录像系统的升级版,保持了超级录像所有功能的同时,他还提升了全新的制片能力。

    这个制片,并不是传统意义上拍摄剪辑制作视频的制片,而是原创画面的制片。

    无论是电脑生成的和真人无异的CG,各种三维动画,或者给拍摄的视频加入神奇的特效,还是各种手绘风格的二维动画,还是定格动画,超级制片系统都可以根据要求自定义生成。

    而这个要求,非常的简单,只要脑海中浮现出想要的效果,超级制片系统就会跟着生成,而且可以随时根据要求进行修改,直到达到预期的效果为止。

    我的天!

    居然有这么好的事情!

    那我岂不是可以一个人就独立完成一部好莱坞级别特效的动画电影?

    一个人可以独立制作游戏CG?

    那我不是发财了?

    杨夜立刻激动的不行,发下指令,要求制作一部类似于《疯狂动物城》或者《冰雪奇缘》这样效果的3D动画短片,时间要求也不需要太长,来个10分钟就行。

    剧情内容他都想好了,传奇勇者灰太狼集齐了七颗葫芦娃种子夺取传说级武器火之乐成狗,击败了怪盗半只耳最终许愿复活了光头强,从此两人过上了没羞没臊的幸福生活。

    动画名称就叫《灰太狼传说》。

    其中各种战斗特效他也构想了一大堆,总之是照着顶尖的动画电影的标准来做的。

    “3D动画,《灰太狼传说》开始制作。”

    “制作需要声望286842点,目前声望15682,声望不足,无法制作!”

    我靠!

    杨夜大骂一声!没想到这个超级制片系统升级后居然开始坑爹了!

    进行视频内容制作,居然还需要消耗声望值。

    一个十分钟的视频,居然需要整整将近三十万的声望啊!

    系统!还说你的制作人不是做国产免费网游的!

    一开始免费,后面疯狂收费,这妥妥的辣鸡国产免费网游的套路啊!以后是不是还要出道具强化?商城?

    他计算了一下,600秒的视频,总共需要28万的声望,平均每秒需要466点声望。

    接着,他又详细了解了一下细则。

    这才知道超级制片系统的声望收费准则,不同类型、不同画质风格的视频,收费标准不同,从100点声望/秒,到1000点声望/秒不等。

    比如那种比较简单的,没有过多特效帧数的二维动画,就只需要100点声望/秒就可以制作出来。

    而那种超级特效3D大片,3D大制作,或者是难度极高的纯手绘风格平面动画,水墨风动画,帧数达到极致,哪怕是诸如毛发之类的细节都达到极限的视频,就需要1000点声望/秒了。

    他算了算,如果是一部100分钟的动画电影,6000秒的动画内容,那么将要消耗的声望值将会是恐怖的600万!

    600万声望啊!

    可以进行6000次抽奖了!

    想到这里他顿时如同泄了气的皮球,一个上午的工作都没心情了。

    ……

    下午,企鹅上的那个人依然没有回复,杨夜自己窝在办公室里写着本期小剧场的内容。

    他早就觉得短片部门的那些人靠不住了,想着他们全心全意的出力,还是不如自己亲力亲为的好。

    稍微休息下,他再次上网转了一圈,发现自己的微博粉丝数已经突破十万大关,除了一部分纯粹就是为了抽奖而蹭的关注转发之外,其中也不乏一些知名博主。

    于是他如约进行了一万元的转发抽奖。

    马上就会有视频的广告赞助费用收入囊中,看着银行卡里少去的一万大元,他倒也不怎么肉痛了。

    在看看AB站的情况,两个视频依旧死死的霸占着日榜和周榜的第一,点击率双双突破了百万,只是热度显然已经降低了不少,估计用不了两天,日点击就要被别的视频给超越。

    没办法,除非是一些节目效果超级爆炸的现象级视频,不然在这个自媒体火热的年代,任何视频都做不到长久的保持住榜单。

    同时,这两天网上也相继的更新了许多《茶杯头》的游戏视频,许多知名游戏UP主,都重新玩了一遍这个游戏。

    原因无它,就是因为他“发明”的这个切枪打法。

    不得不说,这个切枪打法绝对的让这个游戏再次焕发了一次新生,在网络上讨论的声音也一直没有停止。

    讨论中,有正面的也有负面的,出现了不少认为这个是BUG打法的人。

    甚至这个视频以及BUG的说法还被好事者传播到了海外,引起了《茶杯头》制作人查德和贾里德兄弟的关注。

    他们很快就在社交软件上发出声音,表示这个打法是非常独特以及有趣的,视频的制作者非常的厉害,打出了令人难以置信的记录,这看起来非常的COLLLLLLLLLLLLLLLLL!

    此言一出,等于为这个玩法烙上了官方的印记。

    杨夜的粉丝立刻开始反攻,那些杨夜黑见《茶杯头》官方承认了这个玩法,也就偃旗息鼓。

    同时也因为官方的发声,这个段子也成为了一段游戏圈的新闻,在海内外的游戏媒体上开始流传。

    杨夜所制作的这个视频,也再次火热起来,许多原本没有关注过的玩家也点了开来。

    更有许多的外国玩家,慕名来到AB站,就是为了一睹这个开发出全新打法,破下了世界记录的《茶杯头》视频。

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