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第三百八十一章 一款手游的诞生

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    陈景乐以前玩游戏的时候,觉得最恶心的事,就是挑战各种高难度副本,消耗了大量时间精力跟一大堆药品后,甚至阵亡几次后,终于通关,结果发现尼玛奖励全是垃圾。

    这样还玩个屁啊?!

    我裤子都脱了,你就给我看这个?

    这样的智障策划,早该送去回炉了!

    就跟升级流网文一样,前面铺垫了那么多,主角千辛万苦,杀到副本最后一关,两败俱伤干死了大BOSS,结果什么功法道具都没爆,就给了点经验,你是主角你会怎么想?

    读者不骂娘才怪呢,老子是来看主角爽的,结果你给我看虐主文,弃书不谢!

    玩游戏不就是为了爽么?

    现实生活本来就够压抑的了,才会选择玩游戏放松一下,结果你给我来这个?

    很多游戏玩家就是这样,被NC策划们一次又一次地强行喂屎,最后不得不弃坑。

    累了,实在肝不动了。

    我的头发不允许我再这样肝下去。

    或许对氪金大佬来说,只是充点钱就能解决的事,然而对普通玩家而言,却要每天十多个小时不停地肝上一个星期,这让人怎么玩?

    请问策划你脑子里装的是屎还是屎亦或者是屎啊?

    陈景乐真想跑到那家游戏公司门口,堵住质问到底是哪个“天才”策划想出来的点子,然后把他抓到小黑屋里,让他一天24小时玩自己设计的关卡!

    玩到吐为止!

    我们这个世界,终究还是普通玩家占大多数。

    想玩家花更多时间游戏,又不想给奖励,天底下哪有这么好的事?

    真当玩家都是傻子?

    陈景乐觉得如果想做好一款游戏,起码在口碑方面能不差,不能出现以上这种情况。自己可是小作坊公司,千万不能有“爱玩玩不玩滚”这种想法。

    玩家喜欢挑战高难度副本?

    没问题,满足你!

    并且难度越高,奖励越丰厚!

    我们不搞那些虚的,就明明白白告诉你,要么花多点时间,要么充钱,这两者都有回报,不像某些公司,你充钱了都不一定能变强。

    起码让玩家觉得值得,这个游戏不那么坑,才愿意玩下去。

    此外就是每一款游戏都会涉及到的氪金问题,要不要在游戏里设置充值渠道。

    这是肯定的,不然公司怎么赚钱?

    陈景乐的想法是:氪,可以,但是不能过于影响游戏平衡。起码不能像某些私服那样,出现充钱就能一人吊打全服这种情况。

    最好是让大众玩家把钱花在各种胡里花哨的人物时装、宠物上面,不增加属性,但是好看。价格从6块8到88块8,甚至648,相信有钱的小哥哥小姐姐们会愿意掏钱买的。

    单件卖得便宜没关系,没人规定玩家只能买一套,有钱人把游戏里没出一款时装(皮肤)都买下来,这种事再正常不过。

    这可是卡牌游戏,最重要的当然是抽卡礼包啊,良心点的就648多让你抽几下,黑心的怎么抽都抽不出极品。

    还有,千万别小瞧玩家的攀比心理,有些人看到好友的坐骑比自己的更华丽昂贵,就算咬牙吃馒头泡面,也会选择充钱买买买的。

    所以这就要求游戏原画方面,一定不能差。

    画得好看才有人买啊,要是画得丑不拉几,虽然个性,但是销量绝对不高。

    这年头就是这么现实,长得好看真的可以为所欲为,人是这样,游戏角色也是这样,这点看《氪与野男人》就知道了,光是靠颜值,就俘虏了大批少女少.妇的芳心。

    DOTA为什么没有LOL火?

    很大一部分原因,就是LOL里面很多女英雄形象、皮肤都画得很好看,奶孑屁鼓让男女玩家觉得相当不错。反观DOTA,设计师的审美似乎还停留在原始时代。

    所以游戏原画方面,陈景乐是一定要亲自把光的。

    不过陈景乐设想的人物角色有点多,包括七十二地煞,三十六天罡,二十八星宿,十二生肖,九曜星君,八部正神,五方帝君,此外还有各路山川河海诸神,人间散修真人等等,几乎囊括了大半的神话体系神仙人物。

    作为一款卡牌游戏,这么多人物角色,怕是一项巨大工程。

    就算是现象级手游阴阳师,包括新出的几个式神,加起来也才七十几个。端游英雄联盟的英雄,也才一百来个。

    其实这么多张卡牌,一开始陈景乐也有所担心,可是转念一想,国人对传统神话的了解,远比岛国的阴阳师要深得多,不存在什么文化隔阂,自然也更容易接受跟记忆,也更有代入感,使得这款游戏更有魅力!

    当然了,这么多人物角色,肯定不可能一次性全部放出来。

    越是犹抱琵琶半遮面,反而越能激发玩家们的兴趣。卡牌手游,享受的就是收集不同卡牌的这个过程啊。

    中国神话体系何其庞大,其中有名的神仙不知凡几,陈景乐怀疑自己这500万,到底能不能将这个游戏做出来,都还是个未知数。

    不过没关系,钱这种东西,问题不大,只要质量达到自己的预期,不够再加!

    他的目标,不仅仅只是一款游戏,如果第一款作品能够做成精品,他不介意多花点成本,前提是能够让他感觉物有所值。然后等这款游戏成功了,再陆续推出后面的系列作品,让玩家们形成一种印象,终点游戏公司出品,必属精品!

    只是以国内目前的游戏大环境来看,这并不是一件容易的事。

    游戏寡头已经逐渐成型,一些入行已久的中小型公司都感到步履维艰,何况是他这种小工作坊。

    不过陈景乐也不担心,反正钱投进去了,等结果就是。

    小工作坊又如何?

    谁规定小工作坊就不能出精品?

    小工作坊出品的精品游戏还少么?不管端游还少手游,都充满着无限可能,也正因为这样,才吸引着一批又一批的游戏人才前赴后继投身这个行业。

    只有翻过这座山,别人才会听到你的故事。

    如果连你自己都不相信自己可以成功,那还有什么好说的,等着扑街吧!